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第五十二章 死亡缠绕 (第1/1页)
叮!恭喜获得属性点3点! 还不错,有三点属性点,而且还有一个技能,这个任务的奖励异常的丰厚。 莫云第一次遇见有两种奖励的任务,现在他算是摸清楚系统的习性了,一旦有人嘲讽的话系统就忍不住要出来打别人脸。这简直就是一个打脸系统嘛! 反正最近几次任务都是因为有人嘲讽自己,系统就出现任务要打对方的脸。 得到3个属性点全部都加到篮板上去了。 于是莫云的个人能力再次有了提高,篮板球也提升到满值了。 个人能力: 综合评价:90 得分:92 控球:75 篮板:100 助攻:78 盖帽:100 抢断:92 战术:87 终结:100 统领:90 剩余属性点:0 虽然综合评价没有涨,但是莫云已经有终结能力、盖帽能力和抢篮板能力三项满值了。在防守方面的天赋还是很好的,就是助攻和控球差一点。 不过虽然盖帽能力和抢篮板的能力是满值,莫云知道并不是自己所有篮板都能抢到。 系统已经说过这是相对的数值,莫云抢篮板能力100是相对于小前锋和后卫的平均线来说的,他跟一个大前锋和大中锋抢篮板还不一定能抢得过呢。 莫云看向自己的任务所等,技能死亡缠.绕。 作为马刺队球员伦纳德的成名技能,死亡缠.绕的技巧是很多人都想要学习的。 死亡缠.绕:主动技能,紧贴对方进攻球员,不断的利用长臂干扰对方,技能效果与身体素质有关。 LV0:抢断成功率增加10%,盖帽成功率增加10%,对方失误率增加10% 看见这个技能之后,莫云感觉简直太牛了,三属性的技能,增加抢断和盖帽的成功率还能增加对方的失误率。怪不得伦纳德的防守威震联盟,原来死亡缠.绕是那么厉害的。 得到这个技能之后,莫云忽然感觉自己好像上场只见都不够用了,这样下去的话即使一整场比赛都在用技能,也不能把技能升到5级啊。 技能升级需要的经验实在太多了,这不是要求正式比赛使用,如果要求正式比赛使用才有熟练度那就更加难搞了。 “宿主不要太傻了!技能不一定要熟练度才能升级的!”系统这个时候出来嘲讽一番莫云。 “啊!还有其他方法?为什么不早说?”莫云顿时有点无语了。 “呃!我应该说了吧!技能点的事情没有跟你说?”系统也不确定的说道。 “我的天啊!谁能救救我的系统,一个有老年痴呆症的系统怎么救?”莫云顿时无语了,这个系统也太不靠谱了。 “现在跟你说也一样的嘛!只要你获得技能点就能用技能点升级技能了。”系统说道。 “技能点怎么获得?”莫云最关心的还是获得的问题,现在不要说技能点,连属性点的获得也比较困难,技能都是做任务获得的。 “抽奖!做任务或者打破某些记录能获得技能点!”系统的回答让莫云有点意外,还挺不错的嘛,获得途径有那么多。 叮!比赛数据已经结算,请接收。 这下好了,比赛奖励的属性点终于来了。 莫云本场比赛拿到了22分6篮板5助攻5盖帽2抢断的超级数据,这样的数据估计在高中联赛没有人拿到过吧。数据换算成属性点就是7个属性点,莫云把属性点都加到抢断上,有了死亡缠.绕莫云对于防守加的点数要侧重一点。 综合评价:91
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