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第55章 慢放五倍速 (第1/1页)
一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。 也是最了解游戏公司副本想法的人。 “又是重复的陷阱?这种地面塌陷也...” 一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。 另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,cao控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃cao作。” 卢卡斯来了兴趣。 “非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家cao作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。 “他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。 “在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。” “喔~” “好精准地踩点。” “连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。” “等等!” 有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。” 他利用滚轮调整了视频的视角,这样一看,他们的视角出现在了cao作者的头顶,“我调整成五倍慢放行吗?” 卢卡斯回答道:“当然可以。” 视频被拉到前面一些距离,重新回放。 “你们有没有注意,这个地面塌陷的距离是不同的。”那位走过来的分析师双手撑在会议桌上,眼睛环视其他人。 这一提醒。 所有人把目光再次放在了视频上。 这回,他们注意到了,地面塌陷之后,每次再次出现地面塌陷的位置距离都是不同的,墓xue走廊地形第四十一米第一个地面塌陷,第二个地面塌陷和第一个地面塌陷距离稍长,可是后面地面塌陷的距离越来越近,有一次地面塌陷和上一个地面塌陷的距离相隔就是一步之遥。 这位走上台前的分析师,再把镜头调整成第一人称视角。 “大家再看看,这个视角。”他深吸一口气说道:“试问大家,如果在这个视角的情况下,能做到这种程度吗?” 第一人称的视角变相移动速度很快,视角移动可以说是用模糊不清可以形容也不会过,当然这也有可能是他们在看别人cao作的视频,所以会有些晕头转向,要是实际cao作的话,这种晕眩感会好很多。 “这位cao作者的个人能力非常强。”分析师道:“在这种视角下也能快速分辨地形,判断好下一步的cao作。” “那为什么不想想,这位cao作者是用第三人称打出的cao作呢?”有位分析师提出质疑。 卢卡斯解答了,“加速旋转连跳这种cao作,其实每个网游都是有的,但是各个网游的cao作都不太相同,唯一相同的点是...这个cao作一定要用第一人称视角打出来。” “第三人称的视角使用旋转加速连跳,很容易出现旋转角度过大,走位偏差的情况。” “cao作的时候,人物模型会有一种莫名的笨重感。” “我认为他是第一人称连跳的。” 质疑声停了下来。
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