巫术法则_DND九流派资料以及一些设定(随时更新,不用太在意) 首页

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   DND九流派资料以及一些设定(随时更新,不用太在意) (第1/4页)

    =============================武者概要=============================

    九剑这本书。里面有3个基础职业(天诛剑,军道剑,贤者剑),分别对应(速度、力量、技巧)三种倾向的剑道。再经过两次世界大战多年厮杀,延伸出9个至高武技流派(虎(血)爪,石龙,(幽)影手,钢魂,白鸦,漠风,铁心,虔心,暮日)——对应中低阶武者所能学习的能力。衍生出9大高阶职业?——对应高阶武者所能学习的能力。

    注:这里的阶位和DND规则一样,是包括生物等级和职业等级两者的理论战斗力,也可以使指某些法术和招式的学习难度。本文的阶位只是个叙述大致实力的衡量标准,无法代表实际能力水准,不用太过在意。所以我将原先DND规则的2级=1阶套用进来,不再描述那么一大堆升级数字。

    ----------------------------------【传奇武者】-----------------------------------

    到了十一阶就是【传奇】,开始可以慢慢获得自己的传奇生命本质a、类似传奇天命。可以使传奇反射、闪避、强韧之类,或者更加独特的生命本质能力。

    b、也可以创造出属于自己的独特奥义。比如:某流派的血风回力深入挖掘后,产生的传奇回力能力。也就是短时间内不用停顿回气,不断连续使用武道招式。这种能力就算知道也没法针对,因为可以使任意招式组合,引而不发的时候随时都是重大威胁。不过这个能力使用后会有一段较长回力时间破绽。

    c、对力量本质的理解,使得许多善于模仿的传奇武者,可以具有某些犹如法术般的特性。比如:可以用体内的气模拟一些法术才能做到的事情,不过主要还是用来保证更快速有效的杀戮效率。就算模仿法术也比不上法术的灵活多样性。

    ——注:模仿法术效果能力,这取决于对方的学识,而且效果可能会比原版法术能力要弱。

    ----------------------------------------------【半神武者】-------------------------------------------

    到了十六阶就是【半神】,已经犹如地上之神。

    a、要么是巨人这种破坏力堪比工程巨炮的怪物,要么是大部分普通运气招式信手拈来,甚至看一遍就可以模仿个七八成的武道怪胎。(某些招式需要施法等独特能力或者种族要求。比如:多臂、巨大体型、神速、类法术等独特能力。)

    b、到这个阶段,原本流派修炼的武道能力,已经不再限制其战斗时的局限性,他可以跨流派学会对方的武道招式和奥义,但自身神力特性和学识已经固定了自己的能力倾向。

    c、他自身的气已经具有了部分高等力量——神力的特性被挖掘更深,气的破坏力和适应性更强。

    d、对力量本质的理解,使得许多善于模仿的半神武者可以具有某些犹如法术般的特性。比如:可以用体内的气完美施展法术。不过主要还是用来保证更快速有效的杀戮效率。就算模仿法术也比不上法术的灵活多样性。

    关于DND传奇规则的最终备注:DND三版是20个HD之后进入传奇等级(HD是生命骰,可以理解为20级,不过这个等级不光是职业等级,还有生物等级,比如一个3级巨人/17级战士的食人魔,再升1级也是进入传奇的)。

    四版DND规则满级是30级。20级之后进入“传奇天命”,可以选择一条传奇天命(有点像背景,比如“半神”,“大法师”一类的),然后给你一点能力,升到多少多少级再给点能力,其他的和进入传奇前没区别。到了30级,就是你的“天命”达到的时候,按理说你这个人物就应该被收走了,成为大家口耳相传的传说……

    ============================暮日流(SettingSunManevers)============================

    暮日派教导门徒借力打力。依靠着四两拨千斤的巧劲,暮日派的武道家可以改变

    对手冲锋的方向。暮日派的偏好武器是木杖,短剑,双节棍,和徒手攻击,其关

    键技能为观言察色。

    反制冲锋(CounterCharge)

    随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。

    暮日投(DevastatingThrow)

    你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。

    风行势(StepoftheWind)

    你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动

    的对手占据更多的优势。

    千幻防御(BafflingDefense)

    你单脚半蹲,手放在顶门。你的对手犹豫着,没法确定该如何攻击这种诡异的架

    势。

    换位攻击(CleverPositioning)

    你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。

    必杀投(DevastatingThrow)

    在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。

    伪装破绽(FeignedOpening)

    你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率

    的进击付出代价。就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。

    以小博大势(GiantKillingStyle)

    你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及

    内,让他没法防御你的攻击。

    陨星投(CometThrow)

    你用对手的重量对付他
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