弑杀者的游戏_第十三章,游乐场模式 首页

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   第十三章,游乐场模式 (第1/2页)

    张浩把黑色的溶液注入进萨拉的体内,这只原本身躯发白的虚空行军蚁蚁后身上慢慢涌出黑暗,然后慢慢的将其包裹

    几分钟后,萨拉再次出现,此时的行军蚁蚁后变成了影魔般的黑暗,而且物种都变了,原本是虚空行军蚁,现在的萨拉的物种变成了暗影行军蚁

    而萨拉的属性被清空,现在与其说是行军蚁蚁后,还不如说萨拉现在是影魔的行军蚁女王的化身

    不过也不是没好处,只要张浩和影魔有一个没死,它被轰杀至渣都能复活,至于技能除了少了一个禁卫召唤之外就没有变动了

    至于禁卫召唤,张浩必然是不能让它离自己太远的,改造后的萨拉能和蚁群共享视野,所以作为望远镜和监视器,它肯定是会在张浩身边的

    而开了影骑士的张浩,战斗力方面绝对碾压那八只禁卫兵蚁,而且某种意义上,萨拉也是张浩的复活点

    影魔能够在萨拉身上延伸复生,而影魔则又是张浩的复活媒介,所以现在的张浩越来越有大boss的风范了

    不过这代价就是行军蚁群的战斗力大减,指望这些生物战斗是不现实了,因为行军蚁的属性基本也属于清空状态

    而且它们的被动能力变成了拥抱黑暗,这个能力就是共享了影魔的融入黑暗的能力,不过这样也让行军蚁的生存能力大幅增强,它们随时可以融入阴影之中

    当然能力共享的好处就是,深渊引导在这些家伙身上也能生效,所以,这些行军蚁也有把目标拖入黑暗的能力

    而萨拉的属性清空是因为把所有点数全部加在了智力上,因此它的衍生法力值达到了惊人三万以上

    哪怕兵蚁的召唤消耗是两点法力值,也能够召唤足有一万五千字以上的兵蚁军团,而清空属性的原因导致兵蚁的属性是需要临时借用影魔的属性

    虽然一次只能借用一项属性,但是能够随时切换也已经很顶了,黑压压一大片行军蚁敏捷属性足有25点,这速度就已经不是跑不跑的掉了

    是被逮到之后怎么死比较合适,不过在正常预演的情况下,应该就是这些行军蚁追上目标,然后切换力量属性将其拖入黑暗,然后送到张浩面前和他单挑

    「游戏通知,现一阶一级至四级杀戮者将与一阶一级至二阶一级参与者进入游乐场模式」

    「游戏场次分为四场,任何参与者与杀戮者禁止拒绝进入游戏」

    「游乐场模式将在20分钟后开启,参与者将提前十分钟进场,请做好准备」

    看了一眼系统的通知,张浩大概也能够猜到这四场都是什么情况了,他是一级,而据他所知一阶中分五级

    所以是四级四场,一级杀戮者对一级和部分二级参与者,而往上去大概是二级杀戮者对部分二级和部分三级,三级杀戮者则是三级四级,四级杀戮者很好解决

    能到四级的杀戮者基本都是怪物,一级杀戮者就以及在属性上碾压参与者两级,而四级杀戮者自然是对五级和二阶一级那些属性直逼低级杀戮者的怪物级参与者

    “大混战吗,什么游乐场模式,特么的叫疯狂模式更合适吧”

    而这,就是张浩所不知道的了,游乐场模式在高级杀戮者和参与者口中,都是疯狂游乐场

    这个模式就是强者的杀戮狂欢,也是弱者的死亡盛宴,多个杀戮者的协同作战也可以进行杀戮者之间的战斗

    总之,游乐场模式只有一个,那就是没有规则,只要杀,就够了,参与者杀死杀戮者便可以再次尝试天赋激活,如果成功,那么他便可以以杀戮者的身份继续参加游戏

    而杀戮者之间也是有类别阵营的,神话系的杀戮者和科技系的就不对付,而异界系和魔法系关系也很差,就是各种天赋类别之间的鄙视链了

    至于为什么没有神秘侧,因为神秘侧太稀有了,而且神秘侧的天赋杂的一匹,基本上不存在什么鄙视链

    随着倒计时结束,那种把脑袋杵进搅拌机的感觉再次出现,不过这次似乎没那么严重,或者,张浩习惯了

    「所处地图:杀戮深渊」

    「游戏参与者:3325人」

    「杀戮者:320」

    「原生生命:∞」

    「本局积分:2000」

    「本局游戏剩余时间:30:59:59:58」

    「杀戮者任务:击杀非原生生命外10名参与者或者杀戮者」

    
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