诡秘:开局即旧日_主角的途径及性格介绍1.3 首页

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   主角的途径及性格介绍1.3 (第2/2页)

一个王国所有的生灵百年,并让他们发自内心地对自己的存在感到敬畏)

    天理零仪式:收束自己在世界上的一切记录(例如历史迷雾中对自己的记录)

    ……

    源质:元宇宙

    主角尊名:永恒的化身、宇宙维系者,大千世界的主宰。(源质被撕后剩下的尊名)

    支柱时期的完整尊名:太初之光、鸿蒙之神、永恒的化身,宇宙维持者,大千世界的主宰。

    ps:这些尊名不是主角两份源质分别对应旧日尊名的简单相加

    主角以后装地球本土神时的尊名:罪与恶的救赎;行走在人界的圣灵;世间众生的纯洁本性。

    神名:亿万光辉之主。

    主角阵营:混沌中立,偏向一地球方。与堕落母神、欲望木树等外神敌对。

    主角性格跳脱,特别莽,是个偷税犯,不干正事时偶尔会发神经。

    主角是穿越后,直接融入了聚合状态的最初造物主,成为了最初的一个人格。

    不要把主角想成好人,主角就是把地球之旅当成了融入真情的游戏玩,地球上的生灵就被当作NPC,而远古太阳神等旧日遗民因为有“老乡”加成,主角还是愿意把他们当作朋友。

    因为最初创造了主角这个支柱,所以部分外神源质比原著中要少,如终产者途径的部分就来源于外神原初饥饿,天理途径的部分来源于外神高维俯视者。

    下面全是我随便想了三秒乱编的。

    部分晋升仪式的原理:

    王子晋升仪式原理:心灵巨龙被斩杀后会对杀死自己的人抱有极度强烈的情感(恐惧、僧恨等),巨龙含有灵性的血液中也会蕴含的有,用其沐浴能抵消魔药侵蚀身体的副作用。

    挚友晋升仪式原理:挚友魔药的副作用无法影响有神性的生物,晋升者将其服下后能与自己真正的朋友建立神秘学上的联系,并自动将副作用分摊给其中有神性的朋友。(真正的朋友会患难与共)

    慈善家晋升仪式原理:受到恩惠的人会成为稳固人性的锚,并且会分担自己承受范围内的魔药侵蚀。(一切命运的馈赠,都早已在暗中标好了价码)

    敲钟人晋升仪式原理:服下魔药后副作用会让心智蒙钝,可以用黄昏的力量抵消。

    摄影师晋升仪式原理:摄影师拥有让事物静止的能力,魔药也会让服用者无法动弹,但魔药的副作用最初会向四周发散,发散瞬间过后再返回服用者体内使其静止直到死亡。

    发散的副作用碰到活物时,会让其相对服用者静止一段时间,同时返回的副作用会减弱。

    ps:副作用返回的时间就是摄影师按下快门的时间,不找东西挡在自己面前,那么就会被永远定格在照片上。

    ——

    设定中,主角由最初创造。

    天理途径代表的“天”对标母亲途径代表的“大地”。灵感来源于理学。

    慈父途径代表来自于身驱的力量,对标月亮途径代表的来自于灵体的灵性。

    救世主途径代表的纯洁神圣,对标倒吊人途径代表的污秽堕落。

    世界途径跟主角性格关系最大。

    终产者途径和天理途径的作用与第四支柱相反,是用来维系宇宙的。终产者途径可以逆熵,天理途径防止特性聚集过多导致最初苏醒,可阻止第四支柱诞生。

    救世主、慈父途径代表主角的人性,天理、终产者途径代表主角的神性。世界途径调控平衡,是二者的中和。

    救世主、慈父途径人性占优势更容易扮演,且有个序列仪式必须人性充足才有可能完成。天理、终产者途径神性占优势更容易扮演。

    世界途径的扮演和异种途径相似,除了一条核心守则外,其他几条守则不相同。

    例如路人,核心守则为不能留恋,然后永远驻足,记住自己只是个过客。

    一种次要守则是:面对别人的事冷漠地旁观,只要不影响到自己,绝不插手,任由事态发展。

    另一种次要守则是:遇事就上前凑热闹,可以插手维护心中的正义。

    ————

    作者还在上高一,码字会很慢。



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