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资料二 墓园族七大常规兵种的基本属性及特 (第1/3页)
骷髅系兵种:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最低级的存在,往往作为炮灰存在,但是,炮灰真的永远是炮灰吗? 特技:击碎(被动技能)(一级)、践踏骸骨(七级)、加速(九级)、亡灵天灾(十一级) 击碎:骷髅系兵种体积小,质量轻,所以被击杀后,骸骨会四处散落,接受聚灵奇术类魔法后在随机地点复活。 践踏骸骨:骷髅骑兵可以踏着骷髅兵(六级以下包括六级)的躯体前进(不分敌我,每践踏一名骷髅兵,速度额外减一点),而这些被践踏过的骷髅兵们,都离不开死亡的命运(被秒杀), 注:骷髅兵是墓园最常见的低级兵种,在无数次战斗中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级以上(七级以上包括七级)的骷髅系兵种而言,这些低级同族更是不放在眼里,所以战斗时,而且骷髅骑士(骑兵)们似乎最喜欢这种践踏同族的感觉。 加速:骷髅骑士没有血rou的的负担,速度很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目的的进行,可是一旦发现敌人,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向敌人,在进军的路上如果有敌人则速度加5(不叠加)。 亡灵天灾:骷髅系兵种终极技能,可在战场中召唤一定数量的一级骷髅兵,每场战斗只能发动一次。 初级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)×1。 中级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)×2。 高级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)×3。 兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0) 一级骷髅兵生命14攻击1防御1速度5杀伤力1—2 二级精锐骷髅兵生命20攻击2防御1速度6杀伤力1—3 三级骷髅战士生命30攻击3防御2速度7杀伤力2—4 四级精锐骷髅战士生命45攻击5防御4速度8杀伤力3—5 五级骷髅武士生命70攻击7防御5速度9杀伤力4—6 六级精锐骷髅武士生命105攻击10防御7速度10杀伤力5—7 七级骷髅骑兵生命160攻击15防御11速度12杀伤力8—11 八级精锐骷髅骑兵生命240攻击22防御16速度14杀伤力10—13 九级骷髅骑士生命360攻击33防御24速度16杀伤力12—15 十级精锐骷髅骑士生命540攻击50防御35速度18杀伤力15—18 十一级骷髅将军生命800攻击75防御43速度21杀伤力18—23 十二级骷髅统领生命1200攻击100防御70速度24杀伤力22—27 十三级骷髅领主生命1800攻击150防御105速度27杀伤力27—32 十四级骷髅大领主生命2700攻击225防御148速度30杀伤力33—38 十五级骷髅王生命4000攻击340防御238速度35杀伤力40—50 兵种属性评价:生命:三星半,攻击:三星半,防御:三星半,速度三星半。 僵尸系兵种:墓园族二阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。 特技:疾病(五级),尸爆(九级),尸毒爆弹(十五级) 疾病:使敌方有一定概率引发疾病,生命值上限减少(初级减5%,中级减10%,高级减20%),对元素和非生命体无效。 尸爆:战死后尸体爆炸,周围生物受到波及(初级5×5,中级7×7,高级9×9),受到爆炸伤害,伤害值为僵尸被击杀的最后一击所受到的伤害。尸爆后无法被魔法复活。 尸毒爆弹:僵尸系终极技能,对单个敌人造成2000点伤害,每场战斗只能发动一次。 注:最强单体伤害魔法五级魔法雷鸣爆弹就是魔法师们在尸毒爆弹的基础上研究发明的。 兵种属性:(品质:1-6级为白色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0) 三级行尸生命50攻击4防御3速度3杀伤力3—4 四级精锐行尸生命75攻击6防御5速度4杀伤力4—5 五级僵尸生命110攻击9防御7速度5杀伤力6—8 六级精锐僵尸生命170攻击13防御10速度6杀伤力8—10 七级僵尸战士生命260攻击20防御14速度7杀伤力11—14 八级精锐僵尸战士生命400攻击30防御21速度8杀伤力14—17 九级僵尸武士生命600攻击45防御32速度9杀伤力17—21 十级精锐僵尸武士生命900攻击67防御47速度10杀伤力21—24 十一级僵尸将军生命1350攻击100防御70速度11杀伤力26—32 十二级僵尸统领生命2000攻击150防御105速度12杀伤力32—38 十三级僵尸领主生命3000攻击220防御145速度13杀伤力39—49 十四级僵尸大领主生命4500攻击330防御230速度14杀伤力47—57 十五级尸王生命7000攻击500防御350速度15杀伤力57—73 兵种属性评价:生命:四星半,攻击:四星,防御:四星,速度一星。 幽魂:墓园族三阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星。 特技:生命恢复(七级),魔力吸取(七级),灵魂吸收(十一)。 生命恢复:每回合恢复自身生命,初级生命恢复的恢复值为生命总值的5%(中级10%,高级15%),但恢复值不受体质属性影响。 魔力吸取:吸取40格内敌方某个英雄或法系兵种的魔法值,初级魔力吸取每回合吸取1点魔法值(中级2点,高级3点) 灵魂吸收:幽魂
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