字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第5章 纸片人老婆向来都是在关键时刻消失 (第1/2页)
钱! 搞钱! 一定要搞钱! 李恒宇当初想的梭哈世界杯冠军的想法又冒起来了。 等等等等,太远了,今年才96年。难道要等两年,安安分分的学习,然后再静观其变的开出自己一片天? 时间不等人啊,不靠谱不靠谱。 这可怎么办呢。 李恒宇迈着沉重的脚步,愁眉苦脸的向店外走去,没点资本,现在着实是不敢再来这销金窟了。 就在李恒宇低头思索来钱方法的时候。 余光无语中偏见了个关键词。 Game。 ?这里有游戏书籍么? 好奇。 随即,李恒宇从门口的架子上拿出了一本杂志。 《Game集中营》 果真有诶。 李恒宇看着这熟悉的名字,一时间有些想不起来了。 翻开书页,看了看目录。 一则标题吸引了李恒宇的目光。 《论主机这些年》 亲人啊!缺什么来什么。 国内这个邻居,想必会了解的更多吧。 李恒宇迫不及待地翻到了这一页。 “无论如何大家需要承认,眼下最强的游戏企业是世嘉! 即便街机市场渐衰,但街机依然流行在各大商超及个体门店中。 相比于家用像素机,街机的立体框架和中心化属性,使玩家的多巴胺反馈更加激烈,而且更有低调牛逼的社交属性。 靠着流行影视改编出的同名射击,赛车游戏,让世嘉赚的盆满钵满。 横版卷轴清关,格斗等也是第三方游戏制作方的心头好。毕竟这类游戏吃币快又多。 家用主机的颓势,大众游戏娱乐的重点就慢慢倾向了早期的街机。 况且,机能更强,价格便宜。” 看着眼前令人瞠目结舌的杂志内容,李恒宇心中五味杂陈。 乱了套了。 继续看下去,杂志中将这一切的转折点归功于了,被这本杂志誉为的,第二次游戏业大崩盘! 第一次是雅达利,第二次是任天堂! 但这次不单是美国市场,而是全球都对游戏行业失去了信心。 情况发生在90年代初期。 文中写道: 自荒川实夺权山内溥…… 上来就是个重磅炸弹!李恒宇百思不得其解,山内老爷子这么个强硬手腕的人,尽然会被自己的赘婿夺权? 离天下之大谱。 李恒宇没再多想,继续向下看到 自荒川实夺权山内溥,因为SFC的是否向下兼容问题产生间隙,山内溥不满荒川实的梭哈《俄罗斯方块》,虽然收获巨大成功但心有不忿,此为二人间隙之始。 山内溥强行施行向下兼容政策,导致被世嘉MD(198抢占先机,原定1989年中推出SFC,后又定于1990年11月上市,数次跳票导致预订量逐步下滑,1991年8月才刚在本土堪堪推出。 并因向下兼容硬件带来的成本提升,SFC销量虽高,但未达预期,被世嘉MD力压一头。虽晚了三年但任天堂后来居上,定下赔本买主机抢占市场卖软件的市场方针后,与糟糕设计和售后的MD分庭抗礼。 即便如此,如今(1996)世嘉MD家用主机已售出超3000万台。 激烈的资本竞争加剧了游戏质量的下滑。 自MD市场份额渐渐蚕食任天堂。荒川实不满,以《俄罗斯方块》在世界范围带来的巨大成绩,号集众股东,一举夺权山内溥。 1992年声势浩大的3DO掷金宣发,93年一月,世界首台32位主机3DO发售,全年销量12万台,吸血鬼特里普·霍金斯败走家用机,次年破产。 市场出现颓势。 直至1994年年末,市场反响高于预期的世嘉宣布将推出32位主机,世嘉SS代号土星。世嘉土星(SS)横空出世,全球发行,短短一月,骤登全球销量排行榜第一,随后连续霸榜13周。 直至索尼PlayStation家用功能被不少家庭主妇所青睐,才让世嘉SS的势头暂缓。 时任世嘉首席主机架构师,主机设计师,马克·塞尼,在上周,接受采访时说到:“即便来到日本很久,但他们的勤奋和责任感给我留下了深刻印象。在这里非常强调纪律性和等级观念……有些时候,即便要求三个人在三个月制作一款游戏,日本设计师依然能保持有条不紊的状态。” 但主机架构致使第三方游戏开发商开发困难,手柄cao作反人类,各种骨子里的硬伤导致本可以吃到一大块蛋糕的世嘉功败垂成。 世嘉SS家用主机,截至目前全球销量,超700万台。 另一方面,1990年,早在SFC发行前索尼的久多良木健便找上任天堂准备合作研发CD存储的SFC,但当时任天堂处在夺权动荡被暂时搁置。 SFC发行后由索尼的久多良木健牵头与任天堂秘密合
上一章
目录
下一页