第3章:什么垃圾游戏 (第2/2页)
字也是乱码。自己还愚蠢的接受了。 但他又看了一眼对方现在的信息,头像是一个蜡笔所绘制的马头,QQ等级也蛮高的。 不像是黑客的样子。 怎么办呢,要不要打开这个文件呢?他犹豫了片刻点击了“信任该文件”。然后点击运行,经过简单的安装,一款名叫demo1的程序成功安装到了他的电脑。 王文浩抱着忐忑不安的心情点开了那个程序。 画面一黑,随后电脑运行起了游戏。 “我去,吓我一跳,还以为电脑宕机了呢,还好不是病毒。” 他现在进入的是游戏的主菜单,画面上是几个角色在沙滩上相互追逐,角色的画风是Q版卡通风格,整体感觉有点接近于他之前玩过的一款国产游戏《波西亚时光》。 上面是游戏的标题《夏日战争》。 怎么说呢?王文浩觉得这个第一印象还算不错,至少这个画风还是蛮小清新的。 因为是demo,能够点击的就只有“新游戏”。 王文浩cao作鼠标点击新游戏,随后便进入了一段剧情动画。 并不是即时演算的过场,而是人物立绘加角色对白的剧情演示。 怎么说呢,寡淡。
剧情并不是那种很亮眼的存在,也没有吸引人的噱头。 就只是说几个少年来海滩度假,遇上了另一群人,然后双方二话不说就要以水枪进行对战。 毫无心意,唯一能说得过去的就是角色的静态立绘还不错,妹子画得蛮好看的,但是也就只有几个妹子,剩下的都是些少年。 人物巴拉巴拉地相互对话,王文浩恨不得快进,却发现没有跳过剧情的按键…… 这款游戏的分数已经开始在他心中大减了。 经过如同老奶奶裹脚布一般的剧情后,终于是到了游戏cao作的时候。 游戏其实就是非常普通的FPS游戏(第一人称射击类游戏),玩家cao纵角色用水枪在几个固定的地图闯关。 消灭完地图上的敌人就可以去往下一个关卡。 武器种类不多,武器手感极差,攻击到人物后没有任何的反馈,杀敌后也没有反馈。 作为一款射击游戏,他居然没有弱点增伤,没有爆头判定。 枪打在人物的任何部位几乎都是一样的伤害。 地图也极其的重复。 最要命的是这个游戏卡的掉帧,导致王文浩这样长年游玩FPS游戏的老玩家都有点感觉晕3D了。 “不应该,这游戏画面特效也一般啊,怎么这么卡?” 王文浩的电脑虽然不算是顶配,但也花了他3个W的钱呢。 优化较差的初版《赛博朋克2077》,他的电脑都能稳定60帧运行。 但现在这个游戏,角色多了就掉帧。 王文浩冒出了一个想法,他将游戏角色贴近了地图边缘,然后找了个有空气墙的地方不断地下蹲、起立、跳跃。随着来回几次的cao作,他居然把角色挤出了地图。 “好家伙,我直呼好家伙!” 他发现游戏中的所有场景都是在同一个空间的,并且模型的背面并不是透明的,而是有着诸多多余的细节。 一般游戏为了减少游戏内的即时运算都会尽量减少不重要物体的模型面数,在镜头之外的物体都会选择将不必要的贴图或者不必要的东西统统删除。 显然这个游戏并没有那么做。 王文浩按Alt F4退出了游戏,他的大脑中一时间一片空白。 看到对方发来的消息。 画画的小马:老师,有什么建议或者意见请告诉我。 王文浩居然一时间不知道要如何回复。 “我尼玛,槽点实在太多了。这什么垃圾游戏啊!”
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