第78章:来自老仙的祝福 (第2/2页)
,打算在对方的必经之路上拦截。 但就在两者即将相遇之时,孙哥的兵却突然隐身了。 “呀!你的兵怎么会隐身的啦。我的怎么不能隐身?” 孙哥用的同样是魏国,他cao纵的那队机甲,黄哥也有所建造,但黄哥从头到尾没找到能够隐身的技能。 此时孙哥极为得意的说道:“因为我装的是隐形模组啊。黄哥,你不会连模组都还没搞清楚吧。” “模组?什么东西啊?” 孙哥的隐形部队出现在了黄哥的家中,开始对其采集挂件进行攻击。还好黄哥的英雄机甲用了空间折越进行了一波回防。但黄哥的大部队一回城,孙哥立马就将部队进入隐身,然后遁逃。 无奈,黄哥只能打破开始的计划,花费额外的经济去出反隐的单位。而孙哥则趁着黄哥龟缩在家中,开始在地图上的野点练级和开矿。 被隐形部队牵制的黄哥只能建立起防御阵地。他在各个路口摆下了龙门大阵,多个炮台协助远程火力防御。 却没想到,防御阵形出现了缺口,孙哥的部队通过闪烁技能直接跳至高台,从内向外突破。 “什么鬼,为什么你的重甲先锋可以像追猎一样闪烁。妈个鸡,我们玩的是不是同一个游戏啊。” “干死你!哈哈哈!” 孙哥在欢声笑语中歼灭了黄哥的主力,迫使对方打出了GG。 而黄哥则一直在抱怨,“玛德,这个游戏没意思。我们用的同样的种族,兵种的技能怎么都不一样的。” “黄哥,我跟你讲,你是没玩明白这个游戏。这个游戏的精髓就在兵种的构筑上面。刚刚我说的模组,你没仔细研究。” 经过孙哥的讲解,黄哥才了解到了这个游戏的机制。
单位是要调整模组来获得不同的科技技能的。 之前游玩的任务模式用来解锁货币,然后到商店里购买军械箱。 箱子可能开出单位模组、英雄机甲、副官凭证。 单位模组就是用来自定义单位的东西。每个种族的模组不能通用,每个单位拥有武器、核心、位移3种不同的模组插槽。 模组会影响到单位的属性,造价,技能。 刚刚孙哥就是给他的铁锤机甲安装了隐形核心,给重甲先锋安装了折越装置。 而孙哥并没有开到这些,他开到的模组大多是蜀国和吴国阵营的。 模组可以通过分解来回收素材,然后去合成想要的模组。 目前版本,1个单位的单个插槽,少则有5个模组,多则有15个模组。 越是低级的兵种模组的差异化就越大,而高级的兵种模组的数量就少了许多。 安装上了模组之后,黄哥总算是知道了这个游戏的正确玩法。 在载入界面,可以用鼠标查看到对方所佩戴的模组情况。之后的几局里,黄哥和孙哥打得有来有回。 说这游戏像是星际其实是不准确的,其实这游戏更接近魔兽争霸与红警的混合体。 直播最后,两人对这个游戏做出了一定的总结。 孙哥说道:“怎么说呢,我个人觉得这个游戏还是很不错的。兵种的自定义这点我觉得是蛮有趣的。不过还是缺少了点细节,比如缺少一个F2。黄哥觉得呢?” 黄哥则一本正经地说道:“这么一说,还真是。没了F2,有些不习惯。让作者加个F2全选部队还差不多。不过这游戏,害我输给孙哥好几局,我就只能祝愿这个游戏能大火了。希望这家公司早日赚大钱。” “你玛德也太毒了吧,人家本来就是免费游戏。” “谁让他和星际抢饭碗啦。不过我其实是真心的,毕竟人家是免费游戏。你们别再说我毒奶了!我上届世界杯猜得多准!什么叫做专业解说!” 两人在欢声笑语中结束了直播,随着scboy的这次直播。《装甲三国》在里世界的表现还算不错,国内的星际玩家们又找到了新的归宿。 国外也有玩家注意到了这款游戏,试玩之后虽然看不懂中文,但被其独特的自定义单位系统给吸引住了。 甚至有大佬专门做了英语资料站来整理归纳所有模组特效数值。 还有大佬做了外语补丁,特别是韩国玩家。 许多星际争霸的职业选手都在直播时候游玩这款游戏。一时间这款游戏的热度挺进了steam在线游戏的前几。 韩国媒体甚至评价这款游戏是RTS的复活之作。 看到RTS游戏还有市场,就连暴雪也趁此机会宣布了《星际争霸3》与《魔兽争霸4》的立项。 但奇特的是,不管是喜欢娱乐的国人玩家,还是喜欢搞电竞的韩国人。大家都更钟爱可以自定义单位的娱乐模式,而非竞技模式。 而玩家的游玩情况,bug反馈等等数据也通过群友建立的数据库传递给了马小宫他们,他们也在实时更新着补丁。就连那个“F2”的玩家需求也一并满足。 但不知道为什么,这几天马小宫公司接连遇到一些麻烦事。就连与星卡桌游的对接上也出现了分歧。
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