第40章 属性 (第2/2页)
的运转方法,攻速可能会变得更慢。 只能依靠练习,实战,逐渐将消耗的精力减少,让释放技能的速度更快,成为一种本能,自然攻速就能加快。 作为一个高级属性,双面板自然不能叠加,李威的主武器又没有攻速加成,初始就获得3点加持的他,现在依旧还是三点。 可这个数值低吗?对于玛法人来说已经是相当于天文数字般的数值了。 正常玛法人根本就没有想过拥有这个属性,极品装备想附加这个属性太难了,虽然理论上任何首饰,武器都能出现攻速这个属性。 但出现的概率可是比多金色词条的概率低上无数倍。 这个属性就全靠老天爷赏饭吃,可遇不可求,同时也没人会追求这个虚浮的属性,它只能作为战斗力的添加剂,而不能作为硬件来驱使。 对于李威来说这个攻速还是挺重要的,可首饰想出这个属性太难了,根本就没有。 最容易出的武器也因为手上的极品裁决问题而无法替换,李威也习惯了现在这种速度。 攻速太快还真不一定就是个好事,很容易造成斗气运转出现问题,连保护自身的斗气都给带出去了,直接导致战斗出现致命失误打击。 这可都是有历史教训的,玛法人为了战斗力提升那可真是无所不用其极,超高攻速也不是没有人试验过, 可惜最后的下场那真是惨不忍睹,没有死在怪物手中,结果是死在斗气反噬,自身无法控制暴走的斗气而自爆了。 惨痛的历史都告诉了玛法人,没事不要跟这攻速过不去,它难出不是因为其战斗力强,而是为了保护玛法人类才出现的最少。 闲话休提。 另外一个属性“暴击”,玛法很多中低级冒险者以为暴击概率超过一百就认为它毫无用处。 其实,很多怪物都有各种抗性,有免疫一定程度的伤害,有免疫一定的暴击,暴击伤害等。 更还有攻击必定造成某种打击效果,真实伤害等,
离谱的甚至干脆免疫物理伤害,或者魔法真气等一种伤害效果, 据史料记载,触龙神生来就能随机获得一种免疫伤害的功能, 当然这不是说就无敌,攻击力超过一定程度后,完全免疫也会变成一定程度上的免疫,万事无绝对,就如天赋也讲优先级一般。 这是在训练营就有被教导的基本知识。 故此,李威超过200的暴击概率,哪怕对于免疫暴击的boss来说,也说不定能造成刀刀暴击的效果。 何况哪怕真的全免疫了,李威绝对自信自己保底拥有30%的暴击概率。 这是天赋带来的底子,黑级天赋超越了世界阶级界限,存于这个世界的怪物又如何能拥有超越他天赋优先级的免暴, 同样的暴伤吸血也是如此。 李威此时的基础属性面板自然是两个面板叠加之后的属性,不然也不可能达到215点基础攻击力属性, 而高级面板是只计算了战神面板穿戴的套装词条属性。 在基础面板中,攻击力的作用显而易见,虽然基础主攻属性很好叠加,每个装备部件基本都可以出,战士系武器加的攻击力更是离谱,裁决30点起步。 可有别于装备基础属性,词条属性方面却是认为攻击力属性最稀有,是以最难出,连战神天赋都如此认为,看加成多少就能得出这个理论。 防御魔御属性就让很多玛法人觉得叠加太过困难,基础属性难以堆砌, 这个看李威的属性就知道了,上两百的基础攻击属性,结果基础防御单单就15-66,魔法防御那就更低了,只有8-22, 就这还是两个面板叠加出来的,玛法人的数值得减半,还得跟李威一样的装备才行, 况且对于这两个防御属性来说,武器可没有加成防御一说,两个大头削减,剩下该如何拼凑? 这点属性值得为它拼凑词条套装吗? 是以玛法的防御装备明显价值最低,可开荒冒险这种防御能力又不可或缺。 实在让人纠结不已。 玛法人做过这个基本测试,不使用其他手段,同样的攻击,击打同样的防御,结果是不破防, 再以这基础为核心,逐渐试出了防御与攻击的算法是1:1,相互被抵消。 自然这里也关系到一个幸运问题,上下限波动。 所有装备的极品加成只会加成在上限中,下限只能看装备的基础数值。 是以上下限的差异极为巨大,一个不小心碰到自己防御低谷而别人攻击巅峰,想也知道痛苦。 故而哪怕防御上限再高,幸运未叠加到9点以上,运气差起来,该吃的伤害还是得吃。 不过刨除这些波动,防御能力那是每个人都必须得具备的,不说其他了,防御属性对于疼痛的削减也是其最大好处。 不然怪物打人,每下都是真实伤害,有多少攻击就得承受多少痛楚,谁人能顶得住?不得痛的卷缩在地任人宰割。 就是顶住了,自身斗气也经不住这般消耗。 然则李威的双面板叠加加上超极品装备后也才那点防御,其他人又如何才能堆砌的更高? 对玛法人来说只能靠天赋。 在防御与攻击1比1对冲的试验公布之后,玛法人也算是恍然大悟了, 若防御比攻击还高,那还怎么砍的动怪物,要知道怪物可都是皮糙rou厚的,砍人砍怪全靠刮砂? 这也算是天地万物的一种平衡规则。 是以主属性哪怕最难出,相比之下,攻击还是比防御魔御更好叠加。
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