93 再来个新类型? (第2/2页)
让谢勤尽可能用八比特的性能演奏出更好听的音乐。 其他人则要求他们保证原有游戏水平的前提下再把游戏程序内容进一步压缩。 这是属于一个前期的练兵阶段,算是一种突击训练。 一个寒假的时间每个人一开始工作状态都不太好,左真得先让他们回到原本的状态。 这其中反倒是谢勤的状态最好,因为他还能偶尔跑过来做一点自己的工作,他并没有假期的说法,他只觉得在这里工作就很有意思。 四月到来后,整个团队终于算是重新回到正轨状态,左真也要开始考虑后续的游戏制作问题。 左真有几个选择。 继续开发横版冒险游戏。 这个类型的游戏现在已经被自己和自己的团队给吃透了,开发起来效率那是没的说的。 但现在嘛……自己其实已经不是特别的缺钱,如果继续开发横版游戏,那多少有点没追求。 而且现在横版冒险游戏的上限也到了。 百万销量就是一个小的上限,想要再提升,通过NGS已经很难满足自己。 开发角色扮演游戏? 左真琢磨了一下还是摇了摇头。
现在勇者斗恶龙和塞尔达传说相当火爆,所有人都一蜂窝的跑到这个赛道上开发游戏了。 光是左真记得的同时代角色扮演游戏就有几十款。 他们都想要趁机多赚点钱。 左真倒不是自命清高,主要是他觉得NGS这游戏机的性能实在有些不够看。 就这性能,做出来的角色扮演游戏也必须要做出种种妥协,再加上赛道拥挤,属实是没必要。 等到16位的游戏机出现游戏的画面和内容可以做的更多,到时候再开发一些好玩耐玩的角色扮演游戏也不迟。 那么……似乎就只有继续开发横版游戏一个选择了。 开发洛克人续作? 嗯,列为备选。 但这不是左真最想做的。 左真拿起一张纸,干脆就直接在上面开始写下自己熟悉的游戏类型。 从动作,到角色扮演,再到赛车和运动游戏。 这些都还可以。 但也绝对不是最佳选择。 不过写着写着,左真的笔微微一顿。 他的笔停在了最后写下的游戏类型上。 对战游戏。 在左真的大脑中立刻出现了前世街霸和拳皇的身影。 当然还有一个更古早的类似对战的游戏:功夫。 这个……好像有点搞头啊。 左真眯起眼睛,嘴角不禁微微上扬。 “老板,你在做什么?” 一个人来到了左真身边好奇的瞅了一眼左真写在纸上的那些文字。 什么横版冒险、枪车球之类的称呼他看的有些似懂非懂。 好像是游戏相关的术语? “嗯?你没回宿舍吗?” 左真抬起头看向那个员工。 左真认出来对方,这是计算机专业的同学,然后主动自荐自己想要跟左真开发游戏,现在已经算是程序开发上的骨干。 看对方的着装明显不像是从外面刚进来的样子。 “嗯,我昨天晚上和其他几个人吃完饭就想过来玩会NGS游戏,玩着玩着就睡着了。”这个人有些不好意思的说着。
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