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96 搓招 (第1/2页)
重生86:我用游戏踹开世界之门激情时代96搓招“很好,这个算是比较简单的招式,后面还有,右拳拳,来,按!” 这位同学按下按键,很快角色就做出新的反馈,首先是一记下勾拳,然后又反过来连了一招上勾拳。 “再来,下前拳!这次可以距离远一点。” 按下按键,角色一抬手,地面立刻出现一道像是火光一样的特效,顺着地面轰在了目标靶子上。 “老板……这,这叫啥啊?” 这个学生瞪大眼睛。 他头一次看到通过不同的按键组合来实现不同的招式动作。 这和之前的几个游戏都不一样。 不,这甚至和他玩过的NGS上的游戏都不一样! 他就没见过这种表现形式。 搓招,这算是这类对战游戏最经典的玩法了。 通过不同的搓招效果来让角色实现不同的动作。 只要你手速够快,就可以让角色实现不同的招式组合。 “这个啊,这个就叫做连招系统,不过还有点初级,还没到我想象中的程度。” 现在画面太差,而且八位机的画面性能表现力也不强。 不然这个游戏肯定看起来更帅一些。 但现在也没什么好办法。 现在有这种表现力就已经够了。 连招系统…… 这是这个学生第一次听到这种称呼。 之前他都没见过这种全新的表现形式。 连招…… 可以让角色不断地出招,最后击败敌人吗。 这听起来超级有意思啊。 “老板,这个想法简直是天才啊,之前咱们咋没有用这种招式?还是说老板你刚刚通过奇思妙想想出来的?” 他现在的眼中已经带着一点崇拜的目光。 自己的老板想象力好丰富啊。 这又创造出了一种新的游戏机制? 左真摇头:“之前不用是有原因的,横版卷轴冒险游戏的出招这么复杂,玩家哪有那么多心思和时间?” “额……好像……也对哈。” 想象一下,如果松鼠大战里面的两只松鼠需要通过连招的方式发出不同的技能。 然而敌人已经近在眼前,估计你可能没有那么多时间去思考如何快速按下那么多按键。 也就是说,这种连招的形式只适合眼前这样固定平面的游戏? “来,继续,还没结束呢。” “还没结束?还有什么招式?” “这才哪到哪,咱还有大招呢!” 大招? 刚才的不叫做大招吗? 刚才的那些帅气动作他都已经觉得是大招了。 “那些只能叫小招,来,按照我的指引按前下前拳,不过得靠近靶子。” “哦哦好。” 他这次很老实的照做,并且比刚才按得更快更响。 此时此刻他似乎已经忘记眼前的电脑好几万块,他只想着快点看到左真所说的大招。 角色靠近靶子,按下指定的按键,然后目标靶子立刻遭受到攻击,角色旋转一圈,全身绽放出火焰,命中在靶子上后靶子便迸发出像是火焰一样的像素特效。 最后靶子重重的落在地上。 “这招帅不?”左真问道。 “帅呆了!” “别急,还有呢
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