283 左右不亏 (第2/2页)
,如果世嘉真的这么做,咱们反而不用再担心了。” 中村晃在一旁沉默思考,在场的众人说的倒是都很有道理。 但他对左真这个年轻人还是比较了解的。 他会做这么疯狂的事情吗? 有那么一点可能性。 他第一次见到这个年轻人的时候就能感受到这个年轻人心中对游戏行业的追求。 在NGS的时候,他就一次次的突破自己,不局限于一个游戏类型,而是多个类型游戏发展。 在场的人们听到这一顿分析,也都渐渐放下心来。 似乎不论怎么样都不会有什么意外了。 “话说,有没有可能真实游戏已经找到降低卡带成本的方法?” “怎么可能,咱们可是把真实游戏要研究闪存的路都给堵死了。” 山内似乎有些不放心,他吩咐道:“伱们再去确认一下,是不是又有哪家公司和华夏得计算机研究所合作了。” 真实游戏应对课的课长摇头说:“没有,我这几天都在关注真实游戏,要是有哪家公司和华夏计算机研究所合作的话,我这边肯定第一时间能得到消息。”
国际上知名的闪存厂商现在用一个手指头都数的过来。 他们要是有任何风吹草动,专门盯着真实游戏的应对课肯定第一时间就能知道。 山内放下心来。 现在看来,好像确实没什么太大的问题。 在NGS这边一群人一致认为这个游戏要么不存在,是虚假宣传,要么就是赔本赚吆喝。 不论怎么样NGS都不会亏。 但此时看过广告的玩家们反应就不一样了。 小泽健次应该算最早得知这个游戏的人,而且他已经提前从真实游戏那边拿到了一段第一个关卡的试玩版内容,是安装在计算机上的试玩内容。 玩完之后小泽健次和编辑部的一众人感觉就只有好玩两个字。 真的好玩。 打击感相当炸裂。 每次子弹命中敌方的时候敌方机甲也会顺势产生颤抖的特效。 那种实实在在命中的感觉非常爽。 之前的游戏都没有这样的特效。 不是其他游戏开发者不想做出来,实在是因为现在闪存技术的限制,让他们没有那么多存储空间做这些花哨的东西。 他们必须要保证将更多内容集中到有趣的玩法上。 雷电战机却不管那些,光是第一关的内容就已经有100多KB容量,后续的关卡也不会少多少。 几个编辑部的编辑有些惊叹:“这游戏能在世嘉MD上玩吗?我感觉这怕不是只能在计算机上玩啊,而且还得是最先进的计算机。” 在编辑部里还有几台老一点的计算机,大概是82年左右买来的,现在已经完全不能运行雷电战机。 不只是配置原因,还有代码逻辑都差距很大。 小泽健次沉吟着说:“广告上已经说过会独家登录世嘉MD,那肯定就是没问题的。” “但要怎么做?就这游戏质量,还只卖6000日元,不算开发成本,就连生产成本都不够吧?”
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