第四章 变态技能(已修改) (第2/2页)
还没完呢...... “叮咚,系统提示,被动技能先天灵体发挥作用,储存一级20%的经验。” “叮咚,系统提示,被动技能先天灵体发挥作用,储存二级20%的经验。” “叮咚,系统提示,被动技能先天灵体发挥作用,储存三级20%的经验。” “叮咚,系统提示,玩家无名的聆风等级上升,现在等级4级,生命增加10,魔法增 加10,有二十点自由分配点可以分配。” “叮咚,系统提示,被动技能幸运之体发挥作用,提升四点幸运点,并奖励八点力量属性。” “叮咚,系统提示,被动技能先天灵体发挥作用,储存四级20%的经验。” 终于,一道道系统提示声停了下来,林枫望了望经验条,84%!不由暗自一喜,真没想到随然初始属性不好,可在这两个技能的帮助下,自身的属性可一点不输于初始属性比他好许多的玩家。 比如当下,现如今,不包含林枫未分配的自由点数,林枫的基本属性基本上已然是追逐上了正常玩家的属性。 力量:10 体质:7 敏捷:5 冥想:8 因为林枫并未有打算做职业玩家的念头,所以将会选择转职了能抗,能输出,生存力强的骑士职业,因此不会特意的为以后按照标准的职业加点。 再加上幸运之体的可怕,所以林枫选择的是标准的3:2战士的加点方式,不过这也仅仅只限于当下,等转职后,林枫的加点便就打算全力加在力量上,反正其他属性方面,幸运之体的能力也能保证不输其他玩家,所以何必那么顾忌。
要不是因为尚未转职,没有职业特性,因此才选择了这个加点方式。 在分配完点数后,林枫的属性又是一变。力量增加了足足十二点,而体质也是增加了八点之多,如今,林枫的属性总算是跟上了不少玩家的脚步。 姓名:无名的聆风 职业:物理系 辅助职业:无 等级:4 【基本属性】 力量:22,影响物理攻击以及击晕对手的几率。 体质:15,影响生命值、防御值。 敏捷:5,影响闪避、命中、速度以及暴击的几率。 冥想:8,影响魔法攻击和魔法值。 【固定属性】 幸运:10,影响掉宝率、闪避率、命中率、击晕率、暴击率、挖矿、炼药、合成、锻造等等。 声望:0,影响接受任务的几率以及用于建设帮派。 技能: 1、平砍:1级60/500,主动技能,耗费魔法3,造成110%的伤害。 2、幸运之体:被动技能,每升一级玩家增加相应等级的幸运点,并得到幸运点数翻倍的随机属性奖励。 3、先天灵体:被动技能,每升一级玩家获取升级经验的20%。 辅助技能:无 宠物:无 帮派:无 生命值:190 魔法值:120 攻击:49 法术:16 防御:40 命中:5 闪避:10 暴击:5 自由分配点:0 当然,林枫并未忘记捡取所爆金币,2金币,不算很多,估计还不够一瓶小型生命恢复药剂,最起码一半都不到。 在《王者》里,金币的需求大的惊人,仅仅是普通的恢复药水最低价格也在5金币左右,而且效果还不是很好,所以基本上怪物爆金币的几率都会很高。 不过,林枫可没闲着,毕竟拥有一个像是外挂似的技能,升级速度比普通人快得多,虽然基础属性差,不过他可是还有着幸运之体这个神技,两个技能的相互作用下,他岂能不努力一番? 随后,林枫便继续朝着下一只怪物走去。
上一页
目录
下一章