游戏王KM2_第二十章 K#183;被封印者 首页

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   第二十章 K#183;被封印者 (第5/5页)

兽区域特殊召唤的这张卡不会被战斗破坏。这张卡被“封印骑士·权杖”的效果送入墓地的场合,可以从卡组里随机抽取最多三张永续魔法加入手卡中,并且玩家至少要将其中的一张永续魔法强制发动。

    封印兽·红心J-融狼

    永续魔法

    名称中带有“封印兽”的永续魔法,一个回合只能发动一次。这张卡发动之后,以怪兽卡的形式(不死族、六星、风属性、攻2100、防1000)在怪兽区域特殊召唤(同时具有魔法卡的性质),以这个效果在怪兽区域特殊召唤成功时,这张卡不会被战斗破坏,并且可以从卡组中把一张装备魔法加入手卡中。这张卡被“封印骑士·圣杯”的效果送入墓地的场合,可以从卡组中将一体风属性的融合怪兽所需要的融合素材送入墓地,从额外卡组中把那体融合怪兽特殊召唤。

    骑士的机车

    装备魔法

    这张卡只能给战士族怪兽装备,提升装备怪兽500点攻击力。给名称中带有“骑士”的怪兽装备的场合,可以提升装备怪兽800点攻击力。装备怪兽把攻击力下降1000点,可以直接攻击对方。

    无伤受身

    通常陷阱

    玩家场上的怪兽被战斗破坏的场合,玩家因为那个战斗受到的伤害为零,同时可以从卡组把一体与被破坏的怪兽种族相同的四星以下的怪兽在玩家场上特殊召唤。

    封印骑士·圣杯(骑士族、四星、风属性、攻1900、防800)

    效果怪兽

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,在一次适用效果中,可以把玩家手中最多三张名称中带有“封印兽·红心”的永续魔法送入墓地。一个回合一次,可以将场上一张已经发动的或墓地中一张名称中带有“封印兽·红心”的永续魔法加入手中。

    觉醒吸收

    永续陷阱

    一个回合一次,玩家场上名称中带有“封印骑士”的怪兽发生战斗的场合,在战斗前把卡组、手卡和墓地中上记那体怪兽且名称中带有‘J’、‘Q’的两张永续魔法除外,那个战斗阶段强制结束。之后,将场上的那体怪兽送回卡组洗切,从额外卡组中将一体上记那体怪兽的融合怪兽在场上特殊召唤。

    封印兽·方块J-融雀

    永续魔法

    名称中带有“封印兽”的永续魔法,一个回合只能发动一次。这张卡发动之后,以怪兽卡的形式(不死族、六星、炎属性、攻2000、防1500)在怪兽区域特殊召唤(同时具有魔法卡的性质),以这个效果在怪兽区域特殊召唤成功时,这张卡不会被战斗破坏,并且玩家可以抽一张卡。这张卡被“封印骑士·金币”的效果送入墓地的场合,可以从卡组中将一体炎属性的融合怪兽所需要的融合素材送入墓地,从额外卡组中把那体融合怪兽特殊召唤。

    封印兽·方块Q-噬蛇

    永续魔法

    名称中带有“封印兽”的永续魔法,一个回合只能发动一次。这张卡发动之后,以怪兽卡的形式(不死族、六星、炎属性、攻2200、防1700)在怪兽区域特殊召唤(同时具有魔法卡的性质),以这个效果在怪兽区域特殊召唤成功时,这张卡不会被战斗破坏,并且可以选择对方场上的一张卡破坏。这张卡被“封印骑士·金币”的效果送入墓地的场合,可以从额外卡组中将一体融合怪兽送入墓地,回合结束前,玩家场上的“封印骑士·金币”得到那体怪兽的效果。

    封印骑士·金币J(战士族、六星、炎属性、攻2300、防1500)

    融合怪兽,“封印骑士·金币” 名称中带有“J”、“Q”的炎属性怪兽各一体。

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,对方针对这张卡发动的卡片效果会有一半的机会无效化。一个回合一次,可以把这张卡的攻击力加倍,这个效果在对方的回合也能发动。一次适用效果中,可以把玩家手中最多三张名称中带有“封印兽·方块”的永续魔法送入墓地。一个回合一次,可以将场上一张已经发动的或墓地中一张名称中带有“封印兽·方块”的永续魔法加入手中。

    封印骑士·剑(战士族、四星、光属性、攻1800、防1400)

    效果怪兽

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,在一次适用效果中,可以把玩家手中最多三张名称中带有“封印兽·黑桃”的永续魔法送入墓地。一个回合一次,可以将场上一张已经发动的或墓地中一张名称中带有“封印兽·黑桃”的永续魔法加入手中。

    封印兽·黑桃J-融鹫

    永续魔法

    名称中带有“封印兽”的永续魔法,一个回合只能发动一次。这张卡发动之后,以怪兽卡的形式(不死族、六星、光属性、攻1800、防2000)在怪兽区域特殊召唤(同时具有魔法卡的性质),以这个效果在怪兽区域特殊召唤成功时,这张卡不会被战斗破坏,并且玩家可以从自己的卡组中选择一张名称中带有“封印兽”的卡片加入手卡。这张卡被“封印骑士·剑”的效果送入墓地的场合,可以从卡组中将一体光属性的融合怪兽所需要的融合素材送入墓地,从额外卡组中把那体融合怪兽特殊召唤。

    封印兽·黑桃Q-山羊

    永续魔法

    名称中带有“封印兽”的永续魔法,一个回合只能发动一次。这张卡发动之后,以怪兽卡的形式(不死族、六星、光属性、攻2000、防2000)在怪兽区域特殊召唤(同时具有魔法卡的性质),以这个效果在怪兽区域特殊召唤成功时,这张卡不会被战斗破坏,并且可以选择除外区中的一张卡片加入手卡。这张卡被“封印骑士·剑”的效果送入墓地的场合,可以从额外卡组中将一体融合怪兽送入墓地,回合结束前,玩家场上的“封印骑士·剑”得到那体怪兽的效果。

    封印骑士·剑J(战士族、六星、光属性、攻2400、防1700)

    融合怪兽,“封印骑士·剑” 名称中带有“J”、“Q”的光属性怪兽各一体。

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,对方成功发动变更这张卡攻防数值的卡片效果时,那个效果无效,这张卡的攻防数值上升500点。一次适用效果中,可以把玩家手中最多三张名称中带有“封印兽·黑桃”的永续魔法送入墓地。一个回合一次,可以将场上一张已经发动的或墓地中一张名称中带有“封印兽·黑桃”的永续魔法加入手中。

    封印兽·TRIAL.D(不死族、二星、暗属性、攻200、防200)

    效果/调整怪兽

    这张卡召唤或是特殊召唤成功时,可以把墓地里一体四星以下的怪兽的效果无效化在场上特殊召唤。这张卡在场上表侧表示存在的场合,不会因为战斗而被破坏。

    封印骑士·剑FFR(机械族、六星、光属性、攻2300、防1700)

    FFR同调怪兽,调整 调整以外的怪兽一体以上。

    这张卡借助魔法卡“F.F.R.”的效果进行特殊同调召唤成功时,可以在以下效果中选择一个作为这张卡片的效果:

    ◎这张卡可以作为装备卡装备给玩家场上的战士族怪兽,装备这张卡的怪兽不会被战斗破坏。

    ◎这张卡在场上表侧表示存在的场合,一个回合一次,玩家可以从自己的卡组里随机选择一张魔法卡加入手中。

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