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一零二 创建班底 (第1/2页)
三月下旬,前世时只拍了六十一天的《战马》,在有了江河的加入下,用了四个月的时间全部拍摄完成,《战马》开始进入后期制作阶段。 六月初,《战马》结束了紧张的后期制作,将电影送往电影协会进行分级,并着手上映的宣传工作。江河也告别斯皮尔伯格,带着一堆急需实践的想法回华夏。至于卡梅隆那的再深造,片场暴君的称号可不是乱叫的,江河决定等开始后期制作的时候再去学艺,技术狂人的美名可是人人认可的。 回到华夏后,江河先回家陪父母,并顺便将公司的法人名字改成自己的。 确实真是顺便,江河只是和父亲去工商局问了一下所需要的手续,便被闻讯而来的局长请到办公室,喝了杯茶,与局长照了张相,写了张给局长儿子的祝福签,不到一刻钟的时间,所有的手续便全都办好。 在家中小住几天,江河便回到了黄浦。 公司的发展一切顺利,江河交待开发的十个游戏,已经开发完成了六个,并且这六个游戏都获得了全世界玩家的好评。现在全世界的大部分玩家,每天的游戏生活就是先上《模拟人生》与别人互动一番,然后在《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》、《DOTA》、《星际争霸》和《帝国时代》中,选择一款或几款玩上几局对战游戏,等赢够了或者被虐惨了后,就玩一会单机游戏,最后上《模拟人生》在与朋友们互动后,才上床睡觉。COPYGAME在最新的相关调查中,其游戏的市场占有率已经达到了百分之四十。 而COPYGAME和Blizzard联合举办的第一届世界电子竞技大赛,也进入到了决赛阶段。 两个公司举办的WCG,在一经推出后便获得了全世界玩家的好评与踊跃参与。由于参赛人数过多,在人数达到峰值的那天,从未出过问题的服务器,竟然瘫痪了。在预选赛开始后,便笑得合不拢嘴的王董事长,为此不得不紧急组织人手,紧急前往德国购买了一批服务器,才解决了问题。 而WCG的火爆,也让COPY GAME和Blizzard各自的平台,以及联合制作的CB平台,都赚取了大量的广告费用。在扣除了预选赛的所有成本之后,连闻rou香的腾飞集团,都获得了上百万美元的利润。 而WCG的成功,也带动了《反恐精英》、《艾泽拉斯》、《胜利十一人》和《星际争霸》的人气,使得四款游戏成为了全世界在线人数最多的网络游戏。 面对这种情况,本来还想联合其他游戏公司,共同打造另一个世界性电子竞争大赛的微软和EA,不得不放下身段,主动联系COPYGAME和Blizzard,要求把自己的竞技类游戏加入到WCG的比赛项目中。 为了减少潜在的竞技对手,江河与艾伦商议后,决定以收取平台维护费用的名义,象征性的收了一些费用后,将愿意参与的《帝国时代》、《雷神之锤》、《虚幻竞技场》和《极品飞车》都暂时收录进了明年的WCG比赛项目中。 游戏方面收获颇丰,漫画方面也是盆满钵满。 江河在《战马》剧组每天工作八小时,剩下的时间五小时画画,一小时看书,剩下的时间自由支配。所以在五月底时,江河便创作完了自己的第五部漫画《半妖》。 编剧小组的成员们确实有才。江河拿给他们的《犬夜叉》,小组成员们不仅将其中的妖怪,全改成了山海经中的怪物,并配合着漫画助理们将怪物设计出来,而且还将整个故事的背景都给改了。 漫画中的东瀛战国时代,直接被改成了华夏的三国时代,三国有名的文臣武将都在故事中友情客串,为两位主角提供帮助或障碍。而故事中的“男”主角犬夜叉,也被重新设定了身份背景,成为了妲己与纣王的遗腹子之一,女主角则是大学生,在回老家过暑假时,掉进了老家屋后的枯井中,然后就穿越了。 《半妖》在三月份开始发行后,便受到了东南亚地区漫画迷的强烈追捧。因为经过了各种东瀛作品的多年熏陶,三国文化早已在东南亚有了广泛的市场。这一次,总算让东南亚的三国爱好者们,接触到了来自华夏的三国。 除了东南亚的漫画迷,欧美等地的漫画迷们也抱着看热闹的心态,欣赏着《半妖》,并通过搜索引擎查阅着关于华夏三国的文化。受这股风潮的影响,江河名下的《三国无双》未售先热。不过最大的收益者
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