字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
转发:对闪3和整个轨迹的一点个人看法 (第1/3页)
ff14打本途中忽然想写,打完就出来写了,一如既往地想到哪儿写到哪儿,大概会有遗漏,这个话题我和朋友们讨论了许久,大概会有遗漏,不过大概基本思路就是在这里了,看了看居然有5000字,我还真是怨念颇深…… 首先我要说明的是,闪轨如果不叫闪轨,叫西轨,南轨,什么轨都好,而且不是轨迹系列正统续作,那他在我心中应该是个不差的JRPG。 我打完闪2就写了个没什么风度的剧情吐槽,有兴趣的朋友可以搜一下文章,看过的朋友回忆一下,除了几个巨大的槽点,我是承认闪轨他其实是达到了一个JRPG应有的标准的,细部刻画细腻,制作比较精良,讲了一个似乎还可以的故事。 但很遗憾,每当我想起轨迹这个框架的时候,就会很遗憾,轨迹的框架如果说零碧可以让人选择性遗忘的话,闪轨就彻底暴露出故事暴走的倾向。 最明显的问题在于结社这个存在。 结社这个在空零碧中一直高高在上,永远居高临下的组织,目测黑科技水平要远超大陆平均水平,他们的存在意图很明显,就是支撑轨迹这个系列能够一直发展下去,主角总有boss要打,大家总有破事要解决,这些破事看起来还都有点牛逼。 这很好,事实上结社的逼格也基本被刻画出来了,几乎别说一柱,一个执行者都能当一部的boss了,这个组织的实力确实是深不可测。 但是问题也出现在了这里。 一.缺乏贯穿系列的主角 首先不说结社,轨迹是缺乏一个贯穿系列的人物或者说视角的,你可能现在不会觉得有什么问题,但这个问题会随着故事的发展,轨迹继续的出而被不断放大,如今这个问题已经变得有些明显了。 缺乏一个贯穿系列的人物现在的表现是每一部主角都不同,故事多角度展开,下一部应该是共和国主角,一切似乎都很好,但事实上呢?缺乏贯穿系列的人物意味着切换视角的同时主角方的力量也将被重置,而以JRPG“成长”的主题,主角也必须从弱鸡开始成长,这大大限制了故事的舞台,这一点我们可以从零碧闪的节奏中比较直观地看出来。 为了直面结社这个组织,零碧的做法是比较不讲道理地直接给罗爷装上无耻之心,简单来说就是精神论,但因为他本身就是有身份的社会人,精神面上是支撑得起这种外挂的(这也是我身边不少人喜欢罗爷的原因)。 而到了闪轨里,里爷则是因为其高中生的身份和弱小的开场,加上了一个至今完全是个谜但是反正能硬怼一柱的血脉外挂和宰相私生子的身份,事实上若是没有外挂也就算了,有了外挂,里爷精神面的脆弱才被放大了出来,从这个角度说,闪2的收尾是合理的,他里恩从闪12的作为来看,没有任何理由在闪2的最后直接站起来,这一点闪2实在是合理的可笑。 我经常会惊叹于日系剧本家别的写的可能不好,让高中生大闹一场后帮他们擦屁股让整个故事显得比起弱智更让人歌颂青春倒是写的一个赛一个的好(并不是贬义)。 那么问题来了。 相信很多人已经看了闪3的人设图,说实话,公主还好说,看到meimei的立绘时我直接喷了,还有夏利的,你跟我说这是过了5年我比较相信,就别提什么女大十八变了,他们是真的有点急。 打完闪2我就知道,法老控一定非常想给里爷足够的时间,让他可以成长为一个撑得起外挂的好汉子,我相信写剧本的人是懂的,闪2最后让他和罗爷见面是一个非常明显的对比:罗爷一无所有但一往无前,你里爷看似什么都有但根本不知道未来在哪。 2这样的收尾,无论谁来怎样的激励都是苍白无力的,只有时间加上足够的外界刺激才能解决里爷的迷茫,但闪轨的主角叫里恩,轨迹的主角却不叫里恩,这个世界等不起一个并不是绝对主角的人成长,再说了,克州都要解放了,于是这个时间被压缩在了两年半,所有人似乎都在这两年半里得到了成长,唯独里爷似乎除了穿的装逼了点,没有任何长进。 所幸克州解放本身会是个爆点,我想里爷应该会在那里重拾自我。 打完闪2,排除一切怨气,我还是对闪3抱有期待的,因为他某种意义上只是将我期望在2里看到的里爷成长以不怎么好看的方式拖到了3里,而我之所以不爽,是因为闪轨对我来说就是把一个跨度在十年左右的故事压缩在了三年,而他主要花了巨大篇幅写前半部,还不太好看。 话说回来似乎没在这一节里提到缺乏贯穿系列视角的问题,不要急。 二.结社的暴走 还记得闪3的关键词之一吗? 结社“夺回”幻炎计划。 这个词很搞笑,真的。回想一下开头的话吧,结社是什么?一个手握黑科技无数,麾下能人干将随便拉一个出来都能当一部的boss,每一部的主角成长到能直面其中一个都算是你祖上显灵了,这样一个组织,且不论至今我们都不知道他为啥要对帝国动手和幻炎计划究竟是什么东西,它居然被夺走了计划后,还要去“夺回”? 再回想一下闪12的过程吧。 遇到结社的人,打赢了,对面气定神闲,七组没一个站得直,然后强行放水或者救兵“及时”赶到,这一点真的非常直观地体现出了法老控必须把结社写的很牛逼,但是又要让主角不死的矛盾,也就是剧情的暴走了,结社这个存在他们玩太大了,收不住了。 说实
上一章
目录
下一页