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第五十二章 布置展位 (第1/2页)
“陈,这里就是你们公司的展位了。”在杰克带路下,弯弯绕绕的差不多把整个展会中心都给逛了个遍,最后才领着一行人来到了最终的目的地。为什么杰克会这么闫勤的带了这么长的一段路?不用想也明白,和队伍中的大美女多呆一会儿也是一种享受不是。 陈学易《暴雪科技》公司的展位在西厅中地理位置非常不错,紧靠人流密集的主干道,而且隔着主干道对面就是这时段还红红火火的土星游戏机开发公司世嘉的展位。这样的地理位置对于陈学易这样初出茅庐的小游戏公司来说,幸与不幸也在一念之间。虽然紧靠大游戏公司与主干道,会带来密集的人群来参观和试玩自己公司推出的游戏。去相互比较那是在所难免的事情,是大公司的给力,还是小公司的逆袭? 陈学易自己并不担心公司开发出的第一款游戏会被嘲讽贬低,以他前世玩FB上的“糖果粉碎者”这款游戏的经验来说,妮子们用暑假时间制作出来的游戏,卖力点宣传拿出个几百万的销量还是不成问题的。毕竟和它差不多规则的《宝石迷阵》第一代和以后开发出来的续作在十来年的时间里面有超过五亿的玩家,但是自己游戏的画面是它拍马也赶不上的,而且《宝石迷阵》还是在99年才出来的。 在画面上,拍马也赶不上后世《糖果粉碎者》这款游戏的精细度。但是也只是家庭计算机硬件方面的瓶颈,再说自己的游戏画面拿到现在和其他游戏比较那是不会输很远的。不和那些《模拟人生》,《星际》去比较,和《俄罗斯方块》,扫雷和纸牌类的是PC游戏一比较就是一个天上一个地下了,陈学易的开发这款游戏的竞争对手就是这些益智类游戏。 虽然陈学易很想要推出手游和电视游戏版本的《粉碎者》,但那根本不是自己小猫两三只能所能够完成的,那需要专业的架构师来搞定。看新闻报道中SONY的PS(PlayStation)在今年全球出售将近1000万套的销量,这时候的微软360连小蝌蚪还没形成呢,更不要说过几年后设计风靡全球的PSP掌上游戏机了。 如果把自己的《粉碎者》制作成合适PS的模式那不是赚大发了!这也只能在脑海中想想了,首先要考虑的是怎么样才能扩大自己游戏的影响力了,然后才能考虑适合各种游戏机版本的问题了。 展台的布置也很简单,不到二十平方米的面积主要摆放的是提供试玩的电脑。拿得出手的也只有一款游戏,想要制造点噱头只能往四个大美女上找了。陈学易猥琐的想着是不是让她们穿上女仆服装,来吸引参观者。Showgirl在这时候可还没有流行起来啊,要不要做第一个吃螃蟹的人呢。自己这小游戏公司必然在开始的时候无法和大游戏公司那动辄十几上百万美元花销的宣传相比较,只能别出新意的创意来吸引参观者走进自己展台来试玩游戏了。 不说陈学易脑中的龌蹉念头,其他人已经开始做准备工作了。联系已经预定好的各种工具到展台,也幸好人家公司能送货上门还带安装,节省了不少时间。 即使是这样忙碌了一天也没有把二十来平方的展位布置好,这打电话一直到送货,再到目的地。在这无形的等待,中大量的时间被浪费掉了。陈学易和燕妮几个妮子倒是轻松自在,聊天打屁没有显无所事事的不耐烦。 甬大的黄教授则是带领着高材生,早就不知道跑去哪里参观了。实在受不了他们这幅慢吞吞,无所事事的模样。走之前还顺便带走了能和老外流利沟通的事务所助理,他们也知道交流的问题,直接撬了陈学易的墙角。 说起来陈学易不应该这么空闲,工作还是非常多的。可是他就是这样的慢性子,急不起来。就比如建个网站用来宣传把,虽然96年现在国内没有可以方便运用的民用网络,就是有网络,也犹如蜗牛跑步的速度,连接国外的网络那是更不用说。 但是这国内上网不容易这也就算了,现在人都已经来到了老美,希尔顿酒店的套房,网络那是必备的设施。不仅如此,支付的渠道也很方便。就是这样,陈学易也没急着要给自己公司办个点COM网站。有这么多空闲时间也不记得去找律师申请办理公司,毕竟这游戏的先期发展的重点是在老美和欧洲这边。 华灯初上,室内灯火一片通明,还是一片忙碌的景象,一点要下班的意思也没有。谁说老美的员工不加班的,陈学易真想指着说这话人的鼻子说道说道。等着想要在会展中心关门前在努力吧,却发现人家直接把照明灯打开,晚上都不打算停工了。 “晚上吃什么啊,
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