字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
《回到牧场》Qamp;A PART 1 (第3/5页)
居然都有印象,不得不说是奇迹,一般而言偶都只记得个猪角 1、2个配角。要说意见的话,偶只想说作者打算借书中的游戏公司给游戏注入什么理念?平行者与奴海者这两者之间的斗争,打下了什么现实世界的折射呢? 【龙四十七】:呵呵,自吹自擂的口气是大了些。第四卷172-175章进入本卷高潮,开始展现战争的艺术,虽然这战争规模小了点,可能只称得上战斗,但相信大家看过后会对老匡的计谋留下印象。 至于游戏公司、平行者和驭海者的战争,涉及小说隐藏的主线,恕笔者不在此处多言,请在后文中寻找答案吧。 ------------------------ 【蓝私德】:1升级只升体力吗?是否没有法师职业呢?2你说公测最后一天才去做牧场的任务,且108汉怎么可能在一天内升级到转职呢,因为我记得是108好汉转职后才公测结束 【龙四十七】:1、属性方面,升级只增长生命和体力。法师没有mP的概念,取而代之的是人物的精力,这个精力没有数值,施法多了会感到疲倦,精力不足。2、他们不都是去了林娜的图书馆了吗?记得文中有描写。沃克离开堪萨斯之前已经把所有看了会长经验的书都帮林娜挑选了出来,以好汉们的看书速度,光看长经验的书,半天到十级应该不困难吧。 ------------------------ 【蓝私德】:哈哈,总算全部看完啦,1书名没有取好,2开头几章费话太多,不能吸引人。说实话,这书两个月前我看过一次,但是只看了开头2章就没有看下去啦,因为开头就没有让我再看下去的动力,直到昨天再次在首页网游推荐位置看到此书,刚开始其实我以为是本新书,但是一看字数有80W,才决定多看两章,没想到后面是越写越精彩,哈哈 【羽翼&天空的飞舞】:看了半天~~问个很傻的问题本书主题是牧场但为什么没牧场的建设`~~看到现在如很多仓库啊鸡棚啊牛棚啊等看到这本书的名字我就想到‘牧场物语‘但内容太失望了~~~对主角的牧场描写的太少了~~~~作者一直在写战斗等~~~我认为作者英雄无敌这类小说看多了~~我认为战斗为次~~经济建设为主~~有了这么好的地~~不多建设`太对不起之前设定的如生命之源这类好东西~~还有想战争~~米听过兵马未动,粮草先行~~大力发展牧场才是王道 还有玩家几乎没看到几个~~~这游戏的背景是现实;全世界就一个游戏那是回归牧场,就是说几十e的玩家都在游戏里(PS:不要说所有人类都在玩游戏,作者在前面就说这是二十年第一个被发行的游戏。)而游戏大陆就2个一个玩家所在的哈维斯特大陆另一个是到后期的马斯****大陆都是BOSS不要说哈维斯特大陆面积无限那如何面对众多的玩家就是扩大1000倍也没用啊本书主题是牧场那是一个要N多面积的东东可能比城市还大我认为应该学学网游审判大陆每个星期出现3个以上,虽然本书不用太BT但也要更新几个大陆看游戏发展如哈维斯特大陆是农业,马斯****大陆矿石.那更新个如商业为主的大陆不要太大就出现在2个大陆中间等等游戏不更新地图一直那些东西那游戏公司还不如倒闭了~~~还有到后来怎么米看到主角几个的等级~~怪40多级那属性是什么还能不能捕捉.象书中的那些蜂啊就可以给主角的牧场增加蜂蜜啊蜂蛹这写好东东 【龙四十七】:非常感谢建议!如果说觉得建设牧场是主题,这个要归咎于作品名字的误导——是否改书名这个问题,已经犹豫了很久。不过建设不是本书的主题,并不意味着不去建设牧场,像建F级传送阵、白河狩猎鳄鱼、开拓巨柱沙漠基地、岁月之美等等都是建设的内容。 可惜的是,这是一个免费得来的、价值无可估量的巨大牧场,正如它的名称“诅咒的伊甸”暗示的那样,这片土地注定在经历磨难之后才能结出硕果。千年前的兽人国度自身实力强大,又没有什么野心,结局还是灭亡了。所以笔者觉得如果老匡的能力足以让一片乱世中的沃土不受干扰地发展,反而有些不合情理。 关于玩家的问题,不知道你看到了第几卷,从第四卷起已经开始大量接触了。具体请参看本贴4-8楼的解释。至于游戏的世界,这个涉及隐藏主线,笔者不好在这里解释,看到后面的章节就会明白了。最后再次感谢提出建议! ------------------------ 【9月出生】:关于死亡惩罚我觉得也有需要做出修改,每次死亡掉一点体质似乎太重了,从书的描写可以看出目前还没有一个很好的恢复体力的方法,而这个游戏很多玩家是从来没有接触过网络游戏的小白(为了赚钱进去的)小白在游戏中的死亡率本来就偏高,而这些玩家由于依靠营养液所以体质本来就低,估计最多也就7次的死亡机会,就算没有因为死亡而导致角色消失,但是只剩下2,3点体质的角色估计打工的持续时间必然也大受影响,这肯定会挫伤游戏的积极性而导致玩家的流失。 富人玩家虽然体质较高,但是根据游戏中任务的难度来看,很多选择战斗职业的富人玩家零死亡率的可能性应该是比较小的,而富人玩家除了享受游戏的乐趣外大多也是追求至高至强,而体质的损失还不能恢复也会影响到富人玩家游戏的积极性而游戏公司以利益为目的,不应该放一个如此影响游戏积极性的设定在里头 【龙四十七】:谢谢建议。不过死亡的惩罚笔者还是觉得比较合适的。 一般生活职业者在进阶后死亡的几率非常小,因为《回到牧场》中的生活职业者是全职的,像农夫、占卜师、美容师、裁缝等等完全不会接触战斗的职业,根本就没有什么死亡的机会。至于驯兽师之类的职业的确有死亡的可能,但这类职业等级高后的收益也很高,可以理解为风险与收益相对应。顺便说一句,生活职业者的平均体质不是7,而是5或者更低。 至于富有玩家,他们虽然是战斗职业的绝对主力,但并不是所有的富有玩家都会去选择练级战斗。最少有一半的人都是冲着享乐来的,这些人也很少会死;而选择追求至高至强的玩家,他们很容易死,游戏中c级的任务就很难了,B级则基本上是九死一生。列几个主角完成的任务作参考:梅的花环(c级)、完美的松蘑饭(c级)、卡莲失踪(c级)、寻找梅的父母(B级)、拯救珂尔斯母亲的灵魂(B级)。 想想看,如果死亡的威胁程度低,战斗玩家又很少去买奢侈品,时代科技如何挣钱?当然是要用死亡威胁他们买天价的装备、昂贵的药水。否则战斗力轻易提高,可以轻松地在游戏中获得收益,时代科技也不用赚钱了。 最后,说到赚钱,它也不是时代科技的最终理念,看到后文,仔细体会一下,就会看出端倪。不久后游戏会做二次改版,那时候的设定才是最终的设定。 -
上一页
目录
下一页