重生之全娱乐王朝_第002章 雅达利帝国 首页

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   第002章 雅达利帝国 (第2/2页)

,总算拿到了重生者都有的福利待遇不然以后还真不好混。

    能够看到雅达利2600苏秦已经无法用言语来形容内心的激动心情,作为资深游戏迷和游戏开发者的他来说,游戏已经成为他生活的组成部分,尽管在游戏开发上迟迟拿不出拳头产品,但在不断失败中苏秦也积累的相当多的经验,同时闲暇时间对游戏产业发展历程有着浓厚的兴趣,甚至专门花时间研究过这方面的内容,无论是在哪种载体上的游戏以及相关内容他都有过详细的了解,如果放开说苏秦能给你说几天几夜不带重样的。

    原本看过的内容已经渐渐遗忘,但重生后的强化记忆让他将所有的东西重新捡拾起来,就比如说这款曾经引领第一次游戏风潮的始祖级机器。

    在游戏行业发展的蒙昧时代,大洋彼岸美国的雅达利公司是其中翘楚。

    1977年横空出世的雅达利2600算是当时最优秀的家用游戏机,可以说是所有现代游戏机的源发始祖,雅达利的成功不仅仅是因为游戏好玩,而是他们开创性的研发出是脱离显示部分而单独存在的机器,同时也是首个可随时更换游戏卡带的游戏机,正是这两项前所未有的创新发明,让这台其貌不扬的小东西从发售之日起就轰动全美,数年时间内创造了三千万台的销量神话,缔造了那个属于雅达利公司的传奇时代。

    如此疯狂的销售量以至于游戏机的开发商雅达利公司,只在短短六七年时间里就从原本年营收额三千万美元,疯狂增长到了超过20亿美元,6年60倍的爆发式增长震惊世人,被誉为美国历史上成长最快的公司,纵然后世声名赫赫的微软和苹果都望其项背。

    不过雅达利公司随后的发展却印证了中国的一句古话:盛极而衰,物极必反。

    1982年底,由于过分追求市场而不注重游戏本身内容,各种进来捞钱的游戏制作公司跑步进场,以超乎想象的速度“开发”游戏,使得市面上充斥着大量同质粗糙的垃圾游戏,极大地损害了玩家对于游戏的热情,粗制滥造成为当时游戏的代名词。

    而所有游戏中又以一款名叫“卡斯特的复仇”的最无底线,这款游戏不仅内容丑陋低俗充满情色,甚至还公然表达种族歧视理念,由此引发了美国各行各业开始对游戏的强烈抵制。

    同时再加上关键开发人员的出走(注1),以及来自个人电脑市场的冲击,使得雅达利公司顿时陷入了窘境当中,种种问题凑到一起,无比辉煌的雅达利帝国开始走向没落,但即便如此也只是英雄迟暮,遇上合适机遇未必不能原地满血复活。

    为了摆脱深陷泥潭的极端困境,雅达利公司不惜顶着环球影业和导演斯皮尔伯格的狮子大开口,耗费数千万美元买下科幻电影ET外星人的版权,企图用这部热门科幻电影所改编的游戏打个翻身仗,要知道在当时E.T外星人可是北美洲最火爆的电影,如果能改编出好的作品雅达利公司必定能借着东风扶摇直上。

    然而这款被寄予厚望的游戏竟然是一个程序员在短短六周时间里赶工完成的。

    你没有听错,一个程序员,六周时间,哪怕就是在三十年后都没有任何游戏设计者敢这样做,但这家伙不仅做了还将其递交给公司上层。

    要不怎么说不怕神一样的对手就怕猪一样的队友呢,明明知道开发一款精良游戏需要的条件都不满足,雅达利公司上层竟然都敢在游戏制作完成前大张旗鼓的宣传,各种形式的广告层出不穷,将玩家最后仅剩的期盼都给勾了出来,无数人都盼望着这款经典电影改编的游戏能够重整旗鼓。

    事实却让无数人大跌眼镜,被吹嘘上天的游戏品质低劣音乐刺耳,内容更是不明所以不知道讲了个什么鬼,结果不问可知成为压倒骆驼的最后一根稻草,上个月还能苟延残喘的雅达利公司瞬间跌至冰点,曾经被人排着队伍抢购的游戏机哪怕打折到亏本也无人问津,曾经睥睨群雄的游戏帝国开始了无可阻挡的崩塌。

    如果仅仅是雅达利一家崩溃倒也没什么,但他们牛逼就在于同时也将整个美国的游戏行业拖进无底深渊当中,让美国游戏产业步入被日本统治的二十年超长时期,直到二十一世纪巨头微软才敢再次踏入游戏主机领域。

    注1:从雅达利离开的四位工程师,组建了后世鼎鼎大名的动视公司。

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