第066章 现象级游戏 (第2/2页)
味性,胜负不再完全依靠运气。 如何跟队友默契配合发动技能,这才是左右胜局的关键因素。 “慢着……你刚才用万箭齐发射我们,我受到损伤,按照集权技能的描述,应该把你用掉的那张牌拿给我。” “终于轮到我了,别着急先让我再看一眼我这人的技能描述……嗯,我可以选择不从牌堆里摸牌,然后可以选定两名玩家各摸一张牌,哈哈哈,这下我看你们还能挣扎多久。” “我这个是据点防守,一次性摸三张牌,然后跳过下一轮出牌。” “……” 类似这样的对话几乎在所有地方都有,凡是抢先买到拓展包的人,都说那5美元没有白费,如果其他玩具也有这种化腐朽为神奇的效果,哪怕是10美元、20美元他们也愿意出啊。 跟英雄杀卡牌的制作商一比,其他玩具生产商简直就是坑钱的混蛋,完全不知道我们这些顾客需要什么。 想要我们的钱? 没有问题,只要你得拿出大家喜欢的玩具,根本用不着你们劝说诱导,我们自然会主动将钱放到你们手里。 整个圣诞节假期,凡是跟库恩玩具公司有合作的玩具店老板都乐的合不拢嘴,玩具销售量比以前足足提高了2倍有余,以前圣诞节虽然也有家长前来买玩具,但绝对不会像今年这样人堆人人挤人,连阻挡顾客的玻璃窗都被挤破了两扇,可即便如此也无法阻挡顾客们的热情。 虽然英雄杀卡牌和滚珠轴承悠悠球的销售量占据了总量的70%,但在它们的带领下,其他玩具也都迎来了小幅度的上扬,可以说这个假期被玩具店狠狠地赚了一笔。
源源不断的顾客赶着上门送钱,这种事情就算是梦里也不曾有过。 如果说在拓展包推出以前英雄杀是一股席卷西海岸的狂潮,那么现在的它已经可以称之为现象级游戏,有人甚至将英雄杀认定为百年以来最好的卡牌游戏。 很多报纸让出了重要版面来刊登英雄杀卡牌带来的影响,短短几天时间就在玩家们口口相传中变得广为人知,这时候你再说不知道英雄杀,那你就真的是落伍了。 在这种情况下,制作两款玩具的星光玩具厂,以及代理发行的库恩玩具公司,也逐渐进入了广大玩家的视野之内。 星光玩具厂远在大洋彼岸绝大部分也就知道个名字,其他信息一概不知,但这并不妨碍他们将名字记在心里,以后再看到星光玩具厂的标记,他们一定会毫不犹豫的的掏钱购买。 而库恩玩具公司同样也是迎来了大丰收,名头迅速在玩具行业内传开,想要跟他们商讨合作事宜的经销商数量激增,从南到北,自西向东,所有城市地区的次级代理商都将电话打了过来,都想搭上他的这趟提振销量的顺风车。 可谓是一朝成名天下知。 销量如此惊人自然有人跟风做仿品,直接照搬抄袭没有人敢,但是可以局部修改啊,依靠美国制造行业的发达技术,短短两天时间就有类似英雄杀的卡牌上市。 起初确实吸引了很多买不到拓展包的玩家,但是当他们拿回去玩了几局以后,各种问题层出不穷,要么是设计上缺乏严谨导致一个技能有多种解释,要么是基本牌数量设置不合理,你来我往的杀两个小时都解决不了对方。 如此一来,更加坚定了玩家们购买正版拓展包的想法,与其花十几美元买些没用的垃圾回去,还不如在玩具店门口安心排队,既省事还省钱。 正当整个美国都被英雄杀卡牌刷爆时,在美国纽约一家名为未来游戏的小公司悄然成立。 匆忙间成立的游戏公司,仅仅只租了几间办公室,置办了几台市面上常见的电脑,连基本装修都没有进行就开始大肆招兵买马,四处投放招聘广告,专招具有游戏制作经验的软件开发人员和销售人员。 很多最近被裁掉的程序员知道这个消息,马不停蹄地跑过来投递简历,很多原雅达利公司的员工被招入公司,他们都是经过精挑细选的最优秀技术人员。 进入公司后,他们获得的首个任务就是改写两款电脑游戏的代码,要求能够买组市面上的主流电脑系统,照着模板来编写新代码对于这些人来说太轻松了,半天时间就搞定了所有问题,而且还对原始模板的程序进行了精简和优化,同时还习惯性地对游戏代码进行的多项加密。 很快,两款名为《2048》和《像素鸟》的奇葩游戏对外发布了,二合一的游戏磁碟仅仅只需要10美元。
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