第107章 初版游戏与困难 (第2/2页)
测试发现加入这两种系统后,游戏的娱乐性变得更加强大,衍生出了更加炫酷的漂移玩法,同时也出现很简单的跳跃却会在疏忽大意中跌落悬崖,这种因为自己的失误而出现的错误,任何玩家都只有一个选择。 换个姿势再来一次,让他们就此服输是绝对不可能的。 又过了一周时间,当苏秦再次试玩测试关卡时,发现游戏cao作手感已经与印象当中别无二致,如果不是亲眼看者游戏程序一天天完工,苏秦真有种回到童年时代的感觉。 游戏最核心的cao作系统大功告成,剩下的就是正式关卡地图制作以及彻底完成后的测试工作了。 然而在这个过程中,负责图像绘制的美工与代码编写的程序员之间发生了矛盾,美工人员觉得自己制作的怪物道具突然已经足够简单了,但程序员依然表示像素图像太过复杂,编写出的代码会占据非常大的存储容量,很可能导致无法将整个游戏塞进ROM芯片当中。 组员遇到矛盾冲突,宫本茂就得站出来负责协调解决,但是在仔细了解具体情况后,他发现自己也没有更好的办法解决,像素图像占内存大是不争的事实,综合考虑成本等多方面因素,任天堂对外发售的游戏卡带容量最多也就40KB。 40KB是什么概念,就拿后世很普通的歌曲MP3文件来举例。 一首4MB大小的MP3=4096KB≒102个超级马里奥兄弟。 如果研发的游戏体积超过这个限额,解决办法就只能在其他方面进行取舍,这也是为什么在八十年代涌现出无数顶尖程序员的原因,都是被实际环境给硬生生逼出来的,就这么大点存储空间逼得你必须得精简代码。
如果是别的游戏,为了追求更好游戏性体验的宫本茂肯定会选择删减无关紧要的部分,然而摆在他面前的是超级马里奥兄弟,这款由老师精心筹划的游戏,所有地方都添加的恰到好处,无论删掉哪里宫本茂都觉得是一种遗憾。 在他茫然无措的时候,自然而然的想到了年轻老师,或许他能有办法? 宫本茂找到苏秦时,后者正在玩具厂的画室里饶有兴致地看漫画,几名学生模样的年轻人正忐忑不安地候在边上。 一直到苏秦从头到尾看完后,面庞清秀的年轻人才小心翼翼地开口询问:“苏厂长,你看我们画的塑料战争漫画符合要求吗?” 苏秦将漫画底稿轻轻放回桌上,若是按照后世他看过的那些大神级漫画来比较,美院这几个学生画的确实谈不上好,视角镜头运单运用调,绘画技法也很显得稚嫩,除此之外还老喜欢在里面加些生硬的大道理。 虽然缺点不少但其中并不是没有可取之处,最起码找来的这几名美院学生脑洞都比较大,他们完美地向苏秦展示了什么叫做天马行空的想象力,令苏秦印象颇深的就是一名塑料士兵通过涂料染色混进敌营的剧情,虽然细想觉得根本不可能,但这部漫画本来就是定位给未成年人阅读的,只要有趣就算剧情稍有不合理又有什么关系呢。 将其中蕴藏的缺陷和不足指给他们,让他们在现有基础场不断改进,尽快交出一份最终稿。 弄完了这些苏秦转向已经等待他好久的宫本茂,问道:“宫本君,有什么事情吗?” 宫本茂将遇到的情况大致讲解:“就是这样,开发团队现在遇到了难以取舍的问题,我在考虑是不是削弱游戏音效,因为迟迟拿不定主意,所以特来请教老师。” 苏秦首先就否定了他打算削弱游戏音乐的想法:“游戏音乐绝对不能削减,反而应该竭尽所能进行强化。背景音乐是调动玩家情绪的有力武器,就像是调味料一样看着非常不起眼,但只要点缀进去就能达到渲染气氛、增强画面整体表现力的作用,同时顶级的背景音乐还能让玩家形成条件反射,只要听见音乐脑海里下意识就会浮现出游戏画面。” 说到这里苏秦脑海里不自觉地想起远在香港的周润发,当赌专用背景音乐响起的时候,就算不看屏幕人们脑海里也会出现风度翩翩的赌神高进。 没人能在这个BGM下赢我,背景音乐的效果就是这么牛逼。 听苏秦说完,宫本茂不由面露为难之色:“老师,如果连音乐部分都不能削减,我实在不知道该怎么办游戏塞进40KB的ROM当中。” 情况不明苏秦也不敢贸然开口:“我们先去开发团队那边看看具体情况再说,说不定通过大家的集思广益能找到解决办法。”
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