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003 初入传奇 无耻强盗 (第1/2页)
林风看着装备栏上的项链鸡动不已啊,催促几个人跑到了城外,找到一个人少的地方,只见一些长的像直立的猫的怪物“喵喵”乱窜,还有一些明显是粗制滥造的稻草人,狼吼一声四人就冲了上去。各种呼喝声从电脑里面传了出来,“啊哈、啊哈”声音不断,按照事先商量好的,林风有天之幸运项链攻击力是别人2倍,攻击速度高是别人的3倍,所以就肩负起带小宝的法师练级的责任,小宝只要跑出去引怪就行,有空了就打一下占几个怪的经验。传奇的经验分配和装备分配很有意思,只给第一下打到的个人或者是队伍,只要中途没有明显的停顿,经验和装备就属于第一下攻击的单位,这样就造成了抢怪和抢怪引发的PK,特别是打BOSS的时候那叫一个血腥啊。 传奇开始的时候没有外挂,所以还是有三步起跑规则的,而且被攻击后后仰非常明显,这就造成,只要攻击速度够快或者几个人一起攻击就能让怪物进入连续后仰不能攻击的状态,现在林风自己一个人就能把怪打入僵直状态不能攻击,传奇里面人物初始攻击速度如果是1的话,林风攻击速度是3,算上不会被怪攻击进入僵直时间,综合算来打一个怪只需要别人1/4的时间!这还没算攻击 10的效果呢。(为了更好的描述打斗场面,这本书里面统一规定人物初始攻击速度是1次/秒,其实实际情况也差不多是这样,只不过是更数据化,让读者看的更明白一些。本人用狂风一套做过实验攻击速度 4确实差不多是攻击速度加倍,稍有不足,估计是2次攻击收招时间的影响,这本书里面就按4点攻速加快1倍攻击速度算,这样更直观方便,也就是说10点攻速的话就是差不多每秒攻击3次。其实这已经是攻速的极限了,毕竟只能缩短攻击间隔,不能减少收招时间,就算攻速加到100也就是比10会快一点点,基本上还是每秒3次) 比奇这张地图上新手村附近的怪物血量都很少,而传奇怪物的经验和它本身具有的血量是一样的,也就是说一点血就等于一点经验。稻草人12点血,钉耙猫18点,多钩猫17点,林风几个就是在打这3种怪,1级升2级需要100经验,升3级200,4级300,越往后面越多,不过前期升级还是很快的,当然必须得有那么多怪给你打。林风他们是开服就进的,所人比较少。 “老大,怎么你打怪那么快啊,2下就把怪搞死了,我们都得打5.、6下。”小强看着林风砍瓜切菜般的杀怪,很是嫉妒。林风也发现了问题,林风现在算上新手木剑2-5的攻击和初始1点攻击总共是3-16的攻击,打稻草人次次秒杀,钉耙猫也就是2下,也就是说林风每次攻击输出都在12点以上,算上怪物的防御的话可能次次都是最大伤害16点!林风被自己的想法吓了一跳,因为这个是幸运9的效果啊,怎么出在自己身上了。林风把自己的疑惑说了出来。却不想小强很是不屑的说道:“这还不简单,你项链什么名字啊,天之幸运项链啊,明显加很多幸运嘛,不过就是没写出来。”刚子和小宝也是点点头,他们都是这么想的!林风就郁闷了,这是谁带谁玩游戏啊,怎么搞的自己还没有他们懂呢。其实这也不能怪林风,毕竟前世他根本没听说过有隐藏属性的装备,特别是这样逆天的加幸运9以上的装备,好像隐隐约约记得后来又个传奇世界里面有个很特殊的靴子叫幸运靴子,没有任何属性,但是经过试验发现时幸运 10!想到这里林风那个激动啊,幸运10啊,不用自己配直接就有了,次次最大攻击,而战士的攻击力是两极分化最严重的,经常遇见0攻击下限的装备。传奇里面只有武器能通过喝祝福油加幸运,最高只能加到7而且是非常非常困难,祝福油的爆率也是极其低下,只有毒蛇山谷走****运能爆出1瓶或者是各大BOSS一次出个1、2瓶,而传奇里面不算林风的BUG项链,就只有3种项链会加幸运就是:白色虎齿项链,灯笼项链,记忆项链。这3种项链普通属性是没有附加幸运的,必须打出极品属性才行,而装备的极品属性根本不可控,所以啊想弄上幸运 9套简直难如登天啊,没有超级好的运气弄到 4以上的项链,基本上前期不可能有幸运 9套的。 “小强,刚子,你们也去引怪,就让我自己杀,这样会更快点,等升级了组上队就能飞速升级了!”林风干脆直接让他们3个都引怪就自己打,这样效率最少
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