网游之圣骑威武_第132章 炮灰 首页

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   第132章 炮灰 (第2/2页)

手不及,不到半分钟的时间,阵前便倒下了千余名闲散玩家,待到‘盟军’反应过来准备还击的时候,这三千余名‘恶灵’公会盗贼玩家除了倒下的十几人之外,已经全体退回到了暮色峡谷防御阵型之中。

    系统提示:暮色峡谷区域最近五分钟内死亡玩家人数超过一千人次,该区域自动进入交战状态!此交战状态至少维持一个小时,所有此区域内的玩家炉石在半分钟后暂停使用,所有玩家强制开启身体禁止穿越功能,直到本区域内交战状态解除;

    区域处于交战状态下,所有玩家无论红名白名,杀人不再获得荣誉值和红名杀戮值,死亡后经验惩罚降低一半,杀死对方获得经验值相应降低一半,但红名白名各自装备爆率不变;

    交战状态下,被杀死的白名玩家如果在二十秒内未能被队友复活,将被强制飞回附近主城的大教堂,只能自行在大教堂的魂赎石前复活,复活后强制一小时虚弱惩罚,一小时内禁止进入原交战区域;

    交战状态下,被杀死的红名玩家如果在二十秒内未能被队友复活,将被强制飞去附近主城外的忏悔墓地,只能自行在墓地的忏悔石前复活,复活后强制一小时虚弱惩罚,一小时内禁止进入原交战区域;

    交战状态下,所有高等级武器装备附加技能对玩家的使用,将不会损耗耐久度上限……

    ……

    ……

    关于交战状态还有近万字的系统说明,一下子涌到所有玩家面前,还真是很难在短时间内消化掉。

    交战状态?周逆楞了楞,他看了看自己背包里的‘霍斯武魂卷轴’,上面的说明是在‘战争状态’下、而且要加入某方阵营才能使用,而现在只是‘交战状态’。

    看样子每个野外区域会有很多种状态,现在周逆知道的就有和平状态、交战状态和战争状态。

    从目前大致扫了一眼的情况来看,交战状态下,系统强制关闭了炉石,强制开启了身体禁穿功能,杀人不再有红名杀戮值的惩罚,但没有提到‘阵营’之类的字眼,看样子,‘阵营’必须要到战争状态下才会有了。

    又有一条红色的重要系统提示出现在了所有玩家视野的右上角,让‘暮色峡谷’里的玩家们有些应接不暇。

    重要系统提示:应广大玩家要求,第一届中国区人族玩家竞技大赛重新调整了奖品及奖金额度,重新调整后的奖励如下:

    第1名:奖励价值两千金币的黄金神秘套装一套;

    第2-3名:奖励价值八百金币的高等级紫色神秘套装一套;

    第4-10名:奖励价值两百金币高等级蓝色神秘套装一套;

    第11-50:奖励价值一百金币的高等级绿色神秘套装一套;

    第51-100名:奖励五十金币及普通绿装武器一件;

    第101-500名:奖励二十金币及绿色套装散件一件;

    周逆撇了撇嘴,大幅增加奖品额度,肯定是报名费太高,报名的玩家太少,盛行公司很没面子,也赚不到多少钱,所以做出了这样的调整,特别是第3名到第200名的奖励增幅比较大,还扩大了可以获得奖励的玩家人数范围。

    不然普通玩家想着那些手上有黄金武器的高端玩家,把前几名都给霸占了,谁还会花钱跑去让他们虐啊?

    另外比赛也调整了比赛的套装职业属性,可以按获胜者的职业来赢取适合自己职业的套装了,不象以前强制第一名是盗贼套装、第二名是锁甲套装之类的,那种规定明显带有职业岐视。

    这一点倒是因为盛行公司先前的设计,必须隐藏任务触发的奖品才会被列入奖品中名单中,比如黄金装备中只被周逆触发了‘金灿灿的狼皮’皮甲套装,所以第一名就固定了盗贼的职业套装,但这个设定显然引起了大量玩家的不满。

    从现在的改变来看,盛行公司还算是放下了一贯的高傲作风,倾听了一下玩家们的意见。

    对于拥有两把黄金战锤、两把黄金匕首的周逆兄妹来说,奖励额度越高当然越好,兄妹俩联手,怎么着名次也不会太低吧?

    比赛还有几天才开始,趁这几天时间,和周天多练练各种战术,无论如何,让她参加一下这样的大赛,对提高她的技战术水平和心理素质都会很有好处。

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