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第21章 独行 (第1/2页)
光明里,各职业的基础技能是不占用技能栏的,而玩家第一次转职后会自动获得2个技能栏,所以可以在基础技能外另习得2个技能。 10级的黑暗牧师在转职导师处能够学习的技能有3个。 治疗术LV1:消耗MP10点,给予目标增加10点HP,此后增加HP2点/每秒,持续5秒,冷却时间10秒。学习需要1技能点,50铜。 迟缓术LV1:消耗MP10点,降低目标10%速度,持续时间5秒,冷却时间8秒。学习需要1技能点,50铜。 毒箭LV1:攻击力8,消耗MP8点,有机会造成中毒效果,持续降低目标HP2点/秒,中毒效果持续5秒。学习需要1技能点,50铜。 既然是牧师,招牌技能治疗术自然不能少,虽然暗牧的治疗术比起光牧来效果差了许多,但作为暗牧在50级以前唯一的治愈系技能,已经注定了它必不可少,谁叫光明的要抗设定那么变态。 毒箭,作为10级暗牧唯一的攻击技能,虽然和别的职业相比,攻击力可以说低得可怜,除非是那些大型公会专门培养的暗牧,对于独行玩家来说,毒箭几乎也是10级暗牧必须学的一个技能,否则凭着基础技能圣光弹,要升到30级,获得第二个攻击技能不知道要花多少时间,落后多少进度。 林新之所以转职黑暗牧师,主要是因为他得到了附加骨磷火的檀木法杖,在选择技能上自然就不会选择攻击力比骨磷火低得多的毒箭,所以被别的暗牧玩家评为鸡肋的迟缓术就成了他的另一个选择。 说迟缓术是鸡肋,在某种程度上来说并没有错。1级迟缓术,只能降低目标10%的速度,在低级怪物身上,根本就看不出有多大的影响,而且10点的MP消耗,只换来怪物5秒的迟缓时间,在其他的玩家眼里,实在是有些奢侈了,本来MP就不多,放个迟缓术拖慢一点怪物的速度,还不如多攻击一次来得实在。 但迟缓术又是一个非常必须的技能,一个原因是迟缓术等级升高以后,威力会逐渐变强,二是迟缓术是后面一个非常变态的技能——暗之削弱的前置技能,所以很多独行玩家都会选择先学习毒箭,等升到30级后再删除毒箭,返回来学迟缓术,虽然这样将会浪费一些技能点,但只要技能不升到10级,或者升到10级后不花费技能点升到11级,倒也影响不大。 10级转职会自动获得2点技能点,林新学习了治疗术和迟缓术,花掉了2点技能点和1银,然后便在身后玩家不耐烦的眼光中退了开去。 林新走出转职大厅的时候,差点被外面喧闹的场面吓了一跳,由于转职大厅的通道是呈Z字形状,进口和出口分别在Z字的两头,这样才能保证在高峰期的时候,玩家能够顺利的进出。 场面很乱,玩家三三两两堆在一处,各种吆喝声此起彼伏,稍微分辨下玩家口中喊的话,林新便立即明白了这里就是磐石镇的组队场所。 “乱石岗队伍,已有输出系4人,招防御系1名,治疗系1名,摇骰子分配制度!” “野狼岭队伍,招收输出系1人,治疗系1人,竞价分配制度!” “青石滩副本队伍,招15级以上物理系职业2名,要求攻击至少在30以上!” …… 无限里的职业分工明确,各有所长所短,在各方面都很讲究玩家之间的配合,而且在组队状态下杀怪还有一定的经验加成,所以组队,就成了游戏中必不可少的一项日常活动。 转职大厅的出口,开始本来是刚刚转职的玩家临时起意搭配合适队伍的所在,后来就慢慢发展成了专门供玩家组队的地方,因为来这里的不一定是刚刚转职的玩家,有很多玩家在转职的时候由于各种原因,例如技能不够,身上的金钱不够,亦或者是前置技能不够等原因不能学习技能,只有在后来满足了学习条件后又返回来学习,所以在转职大厅出口组队慢慢就形成了惯例。 转职过后
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