第二章:系统大改.②(罗马政改) (第2/2页)
,原本罗马时期的佣兵作战素质就不咋滴,而且武器方面甚至连罗马的青铜短剑都不如! 他们更多的是木质长矛和简易的弓箭,根本没什么威力可言。 但是当佣兵系统升级到中世纪后就不一样了,虽然他们的战力依然是渣渣,可好歹武器方面会是货真价实的铁器! 秉着蚊子再小也是rou,夏亚勉为其难的接受了这个根本不算是便宜的便宜。 除去兵备改革以外,系统还增添了建筑限制。不过这个限制不算太过分,只是简单的“科技链”式样的发展建筑。 就比如最简单的例子,铁匠铺! 铁匠铺是干嘛的?废话,当然是打铁的了! 那么问题来了,打铁的打铁的,铁从那里来的? 回答是:“矿场!” OK,这就是所谓的“科技链”式的发展建筑。想要铁匠铺你就必须先有矿场,有了矿场你才能采矿,有了矿你才能去打铁。同一个道理,再比如夏亚想要有马厩你就要先有个稳定的马源出产地,系统不会为你直接变出一个放马场的,这需要罗马自己去发展或者是去“掠夺”。 不过比起自己慢慢的发展,想必夏亚更加倾向于直接去抢更加省事…… 除此以外,每一栋建筑也开始有了回合限制。从现在开始,系统不会再为渡过新手期的夏亚提供任何便利条件。 为了防止Master过于沉沦系统的帮助而忘记自身强大才是一切,系统会逐渐逐渐抽取更多的辅助功能,让Master自身去完成一切。 不过这可不代表是系统想要越来越倾向“现实化”啊!如果真是那样,它还帮助夏亚干啥啊,直接撒手不管一走了之不比什么都强?但很明显这不是系统所需要看到的,便利性还会存在就比如兵员数量没有做出限制,但有些方面系统不会再那般豪爽的直接帮夏亚完成一切。
就比如地图系统,可以说所有系统改革里地图系统的变化最大! 首先,3D全息影像技术没了。取而代之的是一层破布外加几个棋子插在布上充当标志。 地图的描绘也不如3D影像那般栩栩如生,而是更加偏向于后来的二战时期的地图沙盘一样。人物,军团,各种摆放都不再是自动调整。而是如真人一样都需要夏亚麾下的谋士或者军师们亲自去动手,这也算是某个方面的限制。 如果上以上还不算什么,那么科技树系统的变革就是最坑爹的了! 首先科技点技能取消了,历史名人任务也取消了!因为这些都属于新人福利任务,当夏亚渡过新手期后他就失去了一切系统提供的福利。 科技树不再如同以前那样是通过科技点了,而是通过“征服金币”来完成升级。 如同其名,征服金币就是每当罗马完成一次“征服战役”后所获得的奖励。这个征服大到整个国家,小到各种地盘。每当罗马帝国发动一次对外入侵,征服金币的发放任务就会自动发布。不过这可不比搜寻历史名人简单,那只是需要找个人救出来然后让他效忠罗马。 但这个是需要实实在在的去打败,去干掉敌人后才能够获得,难得是成倍递增的! 系统的更新还不仅仅是这些,在通过新手期以后,系统的各项指标和战役任务也逐步开放。 其中最为有特色的一点就是“红色任务”。 红色,血,战争,战场,厮杀。 红色任务不同于其他任务拥有可自主性的选择权,这纯粹是一项强制性任务!就比如突然有一天红色任务发布,命令夏亚必须立刻在十天内攻下罗马城。如果夏亚无法按时完成任务的话,轻则城市内遭到瘟疫爆发,重则无数努力尽数付之东流……完蛋去了! 除去“红色”这个必完任务外,还有一些战场任务以及历史战役和分支,不过因为时间关系这里就不多说了。 总之,在系统完成一次升级后,夏亚失去了许多特权诸如士气无敌的罗马军团和无限招兵。取而代之的是更加现实一些,真实一些的系统安排。 而这也正是之前夏亚和系统之间爆发争吵的原因所在! 不过不论夏亚如何抗议,系统都不会去理会。大势已定,夏亚也只能无奈咬牙忍了。 “没办法……除去各项事务官招募,看样子还得给以后那些新兵找教练了啊。呜呼,我的开销又要增大了!” 如此抱怨着,夏亚离开了总督府。 他打算先去一趟兵营看看…… ———————————————————— 祝大家新年新气象,万事如意,合家欢乐,年年有今朝,岁岁皆平安。 新年快乐,书迷们! 求推荐求收藏求包养~~对了,红罗有贴吧了,对这本书有支持之心的书迷们可以去看看哦! 还有,本书的书群是197345422,欢迎大家来参观!
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