109、开门红 (第2/2页)
正小心翼翼的向着砂糖的背后绕过去,乐正司当然也看到了砂糖的动作,但他直觉慕莎做出这样的动作只是在引诱他攻击,实际上是另有打算的,所以一时半会人也没有直接靠近。 场面看上去一下子陷入了僵持之中,海面上波涛欺负,砂糖在水中时而浮起,时而下沉,浮起来的时候,整个角色的腰部以上都会露出水面,而沉下去的时候,有时甚至会没顶。 慕莎并不着急,盗贼进入潜行之后,另一方的玩家是不会被裁判判定消极比赛的——因为看不到对手,自然就没有攻击的目标,当然慕莎也并不是真的就在原地等着,这个时候,大部分玩家都还没有发现,砂糖随着海浪起伏的动作稍微比预想中要大了一些。 时间过去了两三分钟,乐正司不得不行动的——当盗贼进入潜行之后如果接连绕个几圈都没找到攻击点的话,也就必须墙上了,否则随时会被裁判发黄牌判定为消极比赛。 于是1qsxdr6yjmkop往前买了一步,只是一步,他的身上就多处了一个减速状态,同时,一个三位数的伤害从他的头顶冒了出来,而就在他顺被后退的时候,砂糖已经一个“传送”传了过来! 这个“传送”的位置很讲究,刚好是在1qsxdr6yjmkop后退的方向上,于是两个角色很自然就撞在了一起,作为PK的互动环节,这种撞击也是有伤害的,只是伤害非常的少,法师主动撞过去的话大约也就是1~5点的伤害,像是刀锋、破坏这类高攻职业,也就20~30点的伤害,几乎可以忽略不计,但是对于慕莎来说,只有有那么一点点的伤害,她就可以触发被动的技能“时间干扰”!
这个控制技能只有4秒,而4秒的时间对于职业选手来说却可以干很多事情,所以大部分人遭到控制之后的第一个反应就是解控,是相对比价平衡的职业,几乎每个职业都至少有一个控制和一个解控的技能,当然,技能本身具有针对性,一些强行解控的技能甚至有些副作用,但终究是给玩家带来了机会。 被“时间干扰”定身之后,1qsxdr6yjmkop却没有急着解控,而是等砂糖开始施放“重力球”的时候,才将解控的技能释放出来,毁灭法师的“重力球”是个小技能,只有一个挥法杖的动作,1秒都不到,但至少有这么个动作,也就意味着砂糖在做这个动作的时候,是干不了其他事情的,所以哪怕是因此吃到一点伤害,也能够从容退开。 当然,如果慕莎再来一个“时间加锁”的话,他就更放心了,毁灭法师的强控技能一共也就这么两个,其他技能他自认还有能力破掉! 刀锋职业的解控技能叫做“锥心”,效果为牺牲10%的血量,爆发力量,解除受到的束缚。这个技能可以解控一切限制移动的技能,比方说,减速,定身,冻结等等,但是对黑暗、出血之类的负面状态就没什么效果了。 不过10%的血量也不是白牺牲的,在释放这个技能的同时,会有3秒的力量100%加成,而1qsxdr6yjmkop就是利用这一点,脱困之后,不退反进,双手匕首交叉,对准砂糖的脖子就是一个“绞杀”。 海面之上飞溅起一大蓬的血花,但奇怪的是,明明攻击到了要害部位,竟然没有出暴击伤害,砂糖的血量也仅仅降低了三分之一! “我去!砂糖妹子的运气也太好了吧!”朽骨暗夜惊呼道。 “不是运气好。”小怪兽知道为什么,“砂糖妹纸的主符文是意志,我回去也要改符文!”在众多玩家努力堆暴击、堆属性的年代,一枚意志符文,简直可以说是通杀全场了!当然,小怪兽不准备该“意志”,而是准备将原来的主符文“会心”改成“力量”,暴击是要看人品的,稳定的输出伤害才是王道啊! 于此同时,慕莎的反击也开始了,当即就是一个“时间枷锁”,然后“时间加速”,“重力球”的cD在“时间加速”的情况下几乎可以忽略不计,末了还补了“时间枷锁”,随后安逸的在1qsxdr6yjmkop的脚下丢了个“减速地带”,这才“传送”离开,中途还直接在公共频道里打了个“拜拜啦~^_^” 回身的时候,1qsxdr6yjmkop正在灌红药,血量恢复了一些但依然不到30%,于是慕莎也没客气,直接将加攻击的药水喝掉,然后一个“能量爆破”直接爆掉了1qsxdr6yjmkop的全部血量! 毁灭法师的技能伤害有这么高?
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