最强决斗王_影依-2014.4.1 首页

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   影依-2014.4.1 (第3/3页)

压力,鉴于时间已晚,笔者也不再详谈,总之邪帝是一个让玩家使用起来比较舒服的上级。

    暗黑武装龙,这卡的作用相当蛋,对于最近新兴的「盗贼栗子球」初动的系统中,相性简直是最差的,没有之一,以前在「日食翼龙」的辅助下,借助坍缩星蛇的帮助可以逆向检索达成非常恐怖的输出,但这种打法的稳定性又堪忧。总之笔者不喜欢那种把命运交给上天的玩法。但是暗武的POWER真是非常的强力,一旦站住了就是一枚恐怖的地图炮,收益与风险并存吧。玩家们请仔细思量。

    塞菲隆。这卡我觉得更多的会和作者的「光道」系统配合,提升堆墓的速度。登场就是4000的大个子,抢血凶狠的不行。和暗创相像,这两张单卡都属于后期才能发力的单卡,暗创倒是能很快满足出场条件,但塞菲隆真的需要很高的堆墓强度。

    开辟的使者,这张卡的POWER可以说是最足的,高打点,强力的除去,逆转率最高的一张单卡,即使卡组光属性部件不多,卡手率依然可以接受,并且光属性支持拿非利,总之除了上手率,是笔者偏爱的一张卡。

    再说说三个初动的下级。

    【终末的骑士】

    【盗贼栗子】

    【数学家】

    先说终末,最不出彩的初动,能支持米德拉什。就这么多吧。

    盗贼栗子球。这卡没有想象中厉害,但远比虫巢稳定,而且节奏上几乎不会跟影依兽的解放覆盖冲突,打外围卡组更加不冲突。打点贫弱,貌似不怕遮蔽。熔岩也有下这个的,但是笔者没测试过,也没看过数据,不敢下结论。顺便,为了最好的激活盗贼栗子球,影依蜥蜴也要下满了。

    然后说说数学家。说实话没测过心里虚,但是是个很好的思路还是得硬着头皮写。打点1500是三个下级中唯一能击破猎鹰的,有优势,进入墓地有遗言,不亏,通过影依蜥蜴的调整就可以做到和终末一样的效果,有玩家投入「神奇魔杖」以达到抽率效果,并且魔杖可以更好利用影依下级的打点,比如把它们从1300变成1800,从1400变成1900,多的就不再说了。

    ★外挂·魔陷

    【愚蠢的埋葬】从卡组送1怪入墓

    【超电磁龟】对方战阶时把己方墓地里的此卡除外,那次战阶强制结束,单场决斗中限用一次

    【死者苏生】从自己或对手墓地里苏生一只符合苏生条件的怪兽在自己场上特召

    【贪欲之壶】从自己墓地选择5只怪兽会到卡组切洗,然后抽2

    【暗之**】抽2,再从手牌里选择一只暗属性怪兽除外

    【大风暴】炸全场魔陷区的卡

    这些作为系统内的强力单卡,不想说太多,只想吐槽超电磁龟这东西很贵,把笔者的HR灵摆卖掉也是——哎,捉襟见肘。

    其实后面谈论的就比较杂了,也有部分卡的介绍,大家将就吧……

    再介绍一下坑的选择吧,笔者把精力会更多的放入内战中,因为内战打法完全不同,那是笔者后面要提到的。

    坑的选择,最后笔者只保留了系统内的原核和辅助用的蠢动,以及系统外的突技和神字。

    系统内不再讲了,就讲一下关于激流和奈落这两张卡,强脱的话,其实笔者反而不迫切需要这个东西,笔者更需要的是彻底的除去和大面积的打断,比如奈落的除外可以免除很多墓地遗言,激流面对猎鹰combo和外围卡组效果很强,但是在卡位的威胁下最后只选择了环境内的宠儿「突破技能」。对于目前的环境,突破技能的打断是最好用的,并且可以二次利用作为自己回合反压制的手段,又灵活又强力的坑。好处还请大家慢慢体会,但是没有激流真的很容易被外围卡组殴打,这个要看玩家的环境和思路来定。然后本文也差不多结束,可以说说打法了。

    首先是构筑。

    纯影依、光道影依、古遗物影依、光暗龙影依、打法多种多样,但是笔者的身体情况可能不能一次性再写这么多了,就说说cao作思路吧。

    本身这套牌的玩法很灵活,但是从笔者当初cao作征龙的思想,其中还是有些共通之处——即尽可能多地激活资源,合理地管理资源,在卡组资源耗尽前影依可以说每回合都能组织很强的攻势并保持赚力,这是不容易的,但是事故率始终存在,需要融合激活更多资源。

    然后说说cao作,内战cao作的区别程度,影依是很明显的。邪帝更厉害了,影依兽的负担也很重,可以说内战更有学问。而且说实话呢,笔者不是很适应影依这样的玩法,向强度妥协以后发现这套牌组的乐趣远比想象的大。

    如果你和別人一起旅行,你會發現在這個遊戲中找到朋友是多麼容易。

    我在這遊戲中得到了很多寶貴的友誼,我永不會後悔入這個坑。

    ——ClaudioKirchmair

    以上就是给爱丽丝写的关于影依的杂谈,很多谬误也难以再修改,此次后笔者也因为严重的肺病要进行一段时间的治疗了,但是走以前还是想留下点什么。哪天我死了爱丽丝还能记得有个叫雨落的给她写了一篇文,给读小说的大家分析分析环境里红得发紫的一套牌组,虽然没有多少营养。很多事情说起来很悲凉吧,所以我们揭过去。

    然后,新人玩家们:你们来到这个正在走下坡路的游戏,作为坑内的人,我要对你们表示感谢,你们是为数不多的新鲜血液,这个游戏有你们,就还有生气与活力,就还有一口气。你们在这个坑里收获的不只是胜败,还有人生。

    唔,以上便是影依教室的全部内容了,首先感谢雨落的讲解,其次我想谈谈很多地方——比如贴吧比如群,对于主流的偏见,这其中有些是平台被吊打之后恶心了才开始黑,有些则纯粹是跟风,主流超主流被看成是伤感情的核武器,仿佛一用世界就要毁灭。

    在这款游戏里,人们总是本能的同情弱者,却忽略了弱小的力量聚集多了也不会有太大增长,人们总是本能的仇视强者,却忽略了强大的力量凝成一股会变得更强。

    平台上被主流频繁吊打:

    反应一,愤怒,开始憎恶那些系列,不想去花心思研究,从此主流黑。

    反应二,不爽,开始厌烦那些系列,懒得去花心思研究,从此跟风黑。

    反应三,愤怒,冷静下来后开始研究自己FUN卡组的构筑和主流的弱点,希望能组出至少有一战之力的FUN卡组。

    反应四,不爽,冷静下来后开始研究对方主流的构筑和思路,因为不希望再如此无力和想变强而开始踏上钻研竞技之路。

    任何力量和胜利都并非没有代价,非主流一样可以是强者,一味的抱怨和怨恨只能在输掉比赛后连同心也一起输掉,游戏将变成战场,没有快乐,只有郁结。

    嘲讽FUN可以,但嘲讽之前请先低头看看脚尖,思考下,是什么帮助你来到现在。

    黑主流可以,但黑之前请先摸摸胸口,问一下自己,有没有强者之心。

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