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【辉煌】游戏相关简介 (第2/2页)
体质―决定人物的生命值、生命回复速度、物理防御力及耐性。 智慧―决定人物的魔法值、魔法回复速度、魔法防御力及攻击力。 敏捷―决定人物攻击速度、攻击命中率、闪躲成功率及移动速度。 悟性―决定人物学习及掌握技能的进度。 感知―决定人物对自我及外界环境的感应度。 魅力―隐藏随机 幸运―隐藏随机 游戏中装备按阶位可分为新手装―白装―青铜阶–白银阶-黄金阶-暗金阶-辉煌阶-神器 游戏中所有装备均可通过刷怪,打BOSS,完成任务而获得。 游戏中神级生活职业玩家最高可生产出辉煌阶产品,比如神级铁匠最高可以打造出辉煌级武器,而神器非玩家可以打造。 【辉煌】游戏设定(四) 【辉煌】系统地图和传送: 游戏中系统地图主要由四块大陆组成,分别为东方大陆,西方大陆,南方大陆,北方大陆。游戏中每块大陆的又分为各国游戏区,各国游戏区的城镇系统完全参照现实中的国家及人口来设定。 各国游戏区的地理位置与现实分布一致,并且根据国家当前人口统计,每一亿人口分配一座主城,现实人口不足一亿的国家,游戏中将与邻国一起分配一座主城,同时也将与邻国一起分配在同一游戏区。比如印度,中国人口大国,最新人口统计分别为18.9亿,16.8亿,按照游戏规则,印度区将有18座系统主城,中国区将有16座系统主城;再如东南亚,中欧,南美,中东,非洲数个人口小国,他们将共同组成各自联盟区东盟区、中盟区、南盟区,阿盟区,非盟区等。 每座主城下设九座系统城市,每座系统城市下设九个系统镇,每个系统镇下设九十九个新手村。游戏开通战争功能后,除新手村受系统保护外,从系统镇到主城均可被玩家占领,攻破并守住城主府一个小时,则可取得该城的管理权,同时取得该城及下属单位相关税收等收益。比如游戏中某玩家帮派攻占了一座系统城市,则每月均可获得该系统城市税收收益的5%,还可以获得该系统城市下属的每一个系统镇税收收益的1%。 按照游戏中的行政级别,城镇系统单元从高到低进行划分:东方大陆-中国区-主城-系统城市-系统镇-新手村。 为方便玩家赶路与旅行,避免路途上耗费过多游戏时间,系统将开通传送功能。 从新手村传送到系统镇,与系统镇传送到系统城市一样,均只开通单向传送功能,并且只能传送至直属上级单位。系统城市之间和主城之间设有双向传送阵,同样玩家的传送目标只能是直属上级单位,如果玩家想要去其他主城下的系统城市,则需要先传送到自己的直属主城,中转后才能传送到目标主城。 各级城主均可以选择性设定传送功能,甚至必要时可以关闭传送阵。如果城主选择性设定传送功能,从而影响到城市间交流,系统会自动强行增加敌对双方边界镇的传送功能,以利于交流与战争的进行;国家之间边界镇传送功能的开通,则需要另外满足一定的条件,这些条件远非游戏初期玩家所能达到。 系统取消海洋系统,现实中海洋地图全部设定为禁区,禁区内的高阶魔兽甚至超级魔兽会主动攻击进入地图的玩家。 【辉煌】游戏设定(五) 【辉煌】玩家PK和红名: 为保护新手,新手村所有地图均禁止玩家PK,玩家被怪物挂掉也不损失经验和装备。 为保护生活主职业玩家,镇级地图针对生活主职业玩家的PK无效。 镇级、城市及主城城内设立安全区,安全区内禁止玩PK。 玩家非法进行PK,会被系统巡查追捕,捉拿归案后视情节轻重,投牢禁闭游戏时间1小时~48小时不等,红名玩家则会被直接斩杀。 玩家非法进行PK,会增加一定罪恶值,罪恶值超过100点后,游戏中人物名字则会变成红名,红名玩家可以通过消灭怪物或者通过任务来消除罪恶值,每10点声望值可以抵消1点罪恶值。 红名玩家死亡,玩家当阶经验清0,并且阶位降低1阶,玩家身上装备全部爆出,包裹内物品随机爆一半,复活时间为8个小时,复活后游戏人物名字恢复正常,罪恶值清0。 非红名玩家死亡,玩家当级经验清0,并且等级降低1级,等级不足,则引发降阶,玩家身上装备与包裹内物品随机爆出,复活时间为4个小时。 比如玩家为88级90%经验的黄金法师,红名状态死亡,玩家8小时后复活,就降阶为80级0%经验白银法师;非红名状态死亡,玩家4小时后复活,降级为87级0%经验,阶位不变,仍旧为黄金法师。
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