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第十三章 实用技巧 (第2/2页)
眼变红,并且直直地向浩宇冲来。都说不会叫的狗才咬人,果然不错,野狗并没有叫,这样对浩宇来说,这可是个非常好的现象,因为不至于一开始就被围攻。 如果野狗发出集结号,一定会吸引其他野狗的关注,而野狗具有主动攻击性,附近的野狗将会聚集过来。虽然浩宇不惧被围攻,但是数量有限的红药可是宝贵的,用一粒少一粒。浩宇可不想将红药用在这些普通怪身上,他的目标主要是野狗统领,而这些普通野狗,将是提升基础刀法熟练度的好对象。 这附近的野狗可真不少,估计游戏正式开放以来,野狗区就已经开始刷新了,又一直没有其他玩家来清怪,到现在肯定已经刷满了系统设定的最高数量。 那只野狗一边低呜一边冲向浩宇,距离浩宇大约两米远的时候,腾空跃起,嘴巴大张,咬向浩宇的喉咙。浩宇早就严阵以待,这个动作其实在野狗前腿离地的那一刻,就已经被浩宇预料到了。不用挥刀,浩宇甚至懒得突刺,单手只将长柄大刀提高数尺,刀尖遥遥往下斜指野狗的嘴巴,野狗本的攻击已尽化解,但是野狗在空中收势不住,只能眼睁睁地看着自己撞向长刀的刀尖。紧紧握刀的手感觉到一股力量传递过来,但是浩宇却纹丝不动,毕竟轻便型的野狗与浩宇的体重与力量属性差距有点大。 感觉刀已入rou的同时,浩宇这才堪堪发力,长刀往前一送。 “-320” “-280“ “叮~,玩家辉煌战神,你已经成功杀死5级野狗,获得经验 5。” 一招两式,刚一照面,野狗就已经毙命,抬刀第一式,送刀第二式,但是整个攻击过程从浩宇花费的时间上与体力上来算,又仅仅只是一招。 如同浩宇斩杀蓝眼野兔时的一招三式,都没有浪费一丝气力,没有浪费一丝时间,没有浪费一丝体力,却达到了同样快速杀敌的效果。 这就是实用,这就是格斗,同时这也是游戏技巧,浩宇称之为“一招多式”!。 这些技巧同时结合了现实中的擒拿格斗、贴身rou搏和游戏中的技能,在一个招式中不断谋求最省力最实用地对敌人进行尽可能多次数的顺势打击。 这就是浩宇为突破系统体力限制,结合自身条件而自创的“一招多式”游戏技巧。 关于体力的设置,系统设计得比较隐蔽,到目前为止,浩宇还没有大规模长时间地进行刷怪,所以尚未受到系统的体力限制影响。但是前世的浩宇,却知道系统在体力方面有着严格的限制,如果玩家长时间地战斗,会导致体力不足,具体表现在玩家的各项属性,包括攻击、防御及敏捷等属性,均会会逐渐降低。 至于玩家的体力与那些因素有关,一直没有最终答案,不少玩家试图去研究,结果也只是发现似乎跟玩家所有的自身属性及许多外部因素都有关系。 前世的游戏初期,浩宇的发展也屡屡受限于体力,刷一段时间的怪,就不得与其他玩家一样坐下来恢复体力。 后来经过浩宇不断的摸索与试验,终于发现了影响体力的两个关键因素: 第一、内部因素对体力影响最大,是影响到体力的根本,而内部因素中起到决定作用的是玩家的体质属性,玩家的体质属性越高,体力就越强。当然,其他属性比如敏捷,力量也对体力影响也很大,只不过没有体质属性那么明显。 第二、外部因素对体力的影响也很大,重中之重就是游戏中玩家对敌的方式,对敌时攻击越猛烈或释放技能的威力越大,消耗的体力也越多,而一些简单实用聪明的对敌技巧消耗的体力就少得多。比如,玩家单挑BOSS时,不断地释放技能,不断地用大招,到最后,很可能BOSS没挂掉,反而将自己给累垮了。 浩宇发现了影响体力的这两个关键因素后,又通过进一步的研究与试验,终于初步寻找到了解决体力限制问题的办法。 浩宇解决体力限制问题的方法,除了提高自己的自身属性尤其是体质属性外,还有就是结合自身条件而自创的“一招多式”这个游戏技巧。 这个技巧经过前世浩宇的不断完善,显然已经达到了较高的境界,前世浩宇能在诸多不利条件下,等级实力均能傲视群雄,与“一招多式”这个游戏技巧有着很大的关系。
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