位面最强老爷爷_第二百三十四章 我们的世界不是真实的? 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   第二百三十四章 我们的世界不是真实的? (第2/5页)

你们怎么做罢了。”

    “而后托出主角身份及人物关系展开,立志,明确主角的目标,金手指出现,金手指试刀,修炼升级,解决开篇矛盾,带出世界一隅的场景,世界的规则,篇幅三万字,切勿超过!”

    “接下来,就可以按每三十万字一个部分进行创作了。唐诸,似乎你准备完本字数六十万?那你每一个部分十五万字即可。”

    秦凯朝唐诸笑了笑,唐诸也笑着回应。

    秦凯看了看手表,“接下来由重生系的江教授为你们授课。他是游戏流的巨擘,对实践转文字也有很深刻的造诣,你们可要多听指教才是。”

    短暂的休息时间,唐诸一直在思索。到底是因为什么原因,导致这理论指导要以文字创作的形式进行?仅仅是为了节省资源,节省力气?

    不得而知。

    一个看上去有些儒雅之态的中年男子走了进来。他戴上金丝眼镜,翻开备忘录。

    “游戏类型,又称为网游类,是指以描写玩家的游戏生涯、游戏经历为题材的小说。”

    “这是一个同时具有现实性与幻想性的小说类型,因为小说的主角生活在现实都市中,但他所控制的游戏人物,却又是生活在光怪陆离的虚拟游戏中。

    “从表面看,这会是一种很无趣的小说,因为它的内容,无非就是主角玩游戏时,打了几个怪,得到了一些物品,再打了几个怪,角色升了一级……看这种由别人去玩的游戏,而且还是没有画面的纯文字版,该有多么的无聊啊?有那时间,我就不能自己去玩会儿游戏么?”

    下面的学生们都很意外,没想到这位江老师居然直接开讲,也没有介绍自己。不过,听这内容,好似真的触及了游戏流老爷爷们对位面意志的深深怨念。

    “然而,真实的情况却是,网游类型乍一出现,就在‘本源世界’的网络上引发了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的读者叫着“我还要”,四处追问有没有类似的作品。而这也直接带动了一些机灵的作者进行跟风,同时,还有不少实在找不到新书看的网游爱好者,也投身到了作者的行列中。”

    “网游的爆发速度,是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游小说就已经遍地开花了。而大量涌现的作品,却并没有引发惨烈的竞争,网游小说几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色的被网游小说所占据。”

    “直到网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游类型才渐渐的走下神坛,恢复了它作为一个针对特定用户群体的特殊类型本色。”

    “不过,即便如此,网游小说也依旧是网络文学中不可忽视的一股力量,是小众类型中人气极高的一类。”

    “当我们回过头来看,其实网游类型的突然蹿红,并不太难理解,因为网络游戏,在很大程度上,是与网络小说所互通的,它们有着许多共同的特性以及用户需求。”

    “对比一下两者的内容元素概念,我们会发现,网络游戏中的升级、打怪、掉宝、PK、开宝箱、组队、下副本、地图、排行榜、等级、属性、装备、技能……等等等等,全都能在网络小说中找到对应的部分,可以说,网络小说本就是网络游戏的文字体现,两者是天生的姐妹关系。”

    “而相比游戏,小说虽然在代入感、随机性,以及娱乐属性上略弱,但它最大的优势是只需要照顾主角一个人,不用考虑游戏整体的公平性。”

    “因此,作品可以肆无忌惮地给主角开金手指,可以让主角获得巨大的成长优势,横扫四方,最大限度地满足读者追求爽快的精神需求。”

    “同时,游戏中枯燥的练级过程,在小说中可以通过详略描写的调整,一笔带过,却大篇幅重点描写主角夺宝、扬威时的精彩。这也是许多游戏玩家,在玩累时会转而阅读网游小说的一个重要原因。”

    “毫无疑问的是,在网络小说的各个类型中,网游类是最接近于网游的。这看起来像是句废话,玄幻、仙侠小说再怎么像游戏,能有直接描写游戏的网游小说像么?”

    “然而,正是这句废话,道出了网游小说突然红火、但又回归理性的本质原因——它抛去了一切的遮掩,以最赤裸裸的方式,展现了升级打怪、PK踩人这些经典YY元素。”

    “试想,一个若隐若现的薄纱女子,与一个一丝不挂的***谁更吸引人?想来是两者都会有人选择。但无疑,当**第一次出现在人们眼前时,引发的震动可想而知。而等大家习惯之后,许多人又会觉得没什么特别,但他们偶尔也会去看上一眼********这与网游小说的诞生后的人气变化是十分相似的。”

    “虽然拥有巨大的类型优势,但在回归理性之后,网游的劣势也很快体现了出来。”

    “除了针对的读者群体受限之外,网游小说最大的弱点,在于读者明明白白、清清楚楚的知道,这一切都是虚幻的,主角的成就,事实上只是一堆虚拟数据。”

    “当然,目前许多网游作者,也在尽力弥补这一先天缺陷,尽力夸大游戏对现实的影响,提升游戏装备的价值,使主角在现实世界也能拥有可观的财富。”

    “然而,受合理性限制,网游类作品的主角,终究还是不太可能像商战类主角那样有钱,更不可能像仙侠类主角那样拥有神仙手段。网游主角的成就再难获得,读者也难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。”

    “总的来说,这是一个优势与劣势都很明显的类型,类型人气与作者竞争都属中等。而在写作难度上,它可以说门槛极低,但入门后想要真正写红,却并不容易。”

    “对新人来说,这是一个值得尝试的类型,是否选择,可以纯看心情。”

    这是唐诸第二次听到这个词汇了。

    唐诸猛然惊醒。似乎以前有个宿主,就曾经说出过这样的话?

    ……

    下午。

    “忌跟风“不要修真受欢迎就写修真╋三国好看就写三国。”

    “忌‘我’,这就不多说了,对于所有的写手来说,用第一人称写作是大忌。”

    “忌流水帐,文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述。”

    “不能抄袭,至少要抄得读者看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄的别人的剧情。”

    “忌文章太短,不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有三千字。点击率是什么?等你们通过月试考核之后就知道了。”

    “忌太啰嗦。拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长.要尽力交代一些有用的东西与伏笔。在一些文字上加长文章的长度,但如同技巧不够,不要强行。文章太短不行,太长也不行。要长短适中。”

    “忌太杂。比如科幻作品最好不要与武侠合在一起。某些武侠科幻漫画是最失败的。因为他们硬是把武侠与科幻平衡。你们平时大概很少接触人类的文学创作,不过没关系,以后会有机会的。”

    “每一部小说都有其中心的主题,科幻就科幻,武侠在其中出现可以,但起到的作用微不足道。因为是科幻为主题,那幺
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页