位面最强老爷爷_第二百四十章 本源世界前奏二 首页

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   第二百四十章 本源世界前奏二 (第5/6页)

警反恐部队,那就得必须了解相应的训练内容,以及职能特性。如果没有了解,写出来之后就变成了四不像。

    4、规矩。这个规矩很简单,就是服从,军人以服从命令为天职。

    这四个点把握好,兵味也就基本出来了。

    另:现在的军事小说基本都是在国外混,一直写国内容易触线,而只要到了国外,就可以尽情发挥了。还有一点很重要,就是战友情谊与牺牲精神。

    如何用精简的字来写一场宏达的战争场景,自己写的话不管怎么样,总有一种小家子气。

    这个不难。

    1、局势;必须营造出紧张的环境。只要紧张了,只要紧迫了,那么这个整体的大环境就出来了。

    2、大战斗中的小战斗;大的战斗场景都是通过一个个分开的小战斗场景凸显的,小的战斗写残酷了,比如死的时候还咬着敌人的耳朵,那么就可以让读者感受到这场大战争的残酷。

    3、武器的运用;轰隆隆的钢铁洪流,坦克在前面碾压,榴弹炮对某片阵地实施密集轰炸,武装直升机抢夺制空权,用杀伤力范围大的武器进行烘托。

    军事文写争霸流怎么样?由小入大的写法,比如冒牌大英雄。

    那就是目标定位了,小人物的时候有的只能是小目标,比如战场上一个小人物的目标就只有一个,就是救他的弟弟。

    当他杀死一个敌人救了他的弟弟之后,他的小目标就完成了。

    如果杀死的敌人是个具有重要身份的呢?这个小人物就会被推动起来,但他的目标依旧是个小目标,这就是典型的升级了。

    一般来说,这种都是大环境推动主角完成一个又一个的小目标。等到一个个小目标完成,就变成他推动大环境了。

    所谓的争霸无非就是先被推动,而后推动,最典型的升级文。

    如果写作的时候满是思路,但是写出来的东西不满意,该怎么办?

    思路太多是好事,写出来的不满意也很正常。说真的,我写出的每一个我都不满意,因为我觉得还能写出更好的,哈哈。估计每个人都有这种通病吧。

    如果是写作技巧上的问题,那就增加技巧,如果不是技巧问题,那就参照一个定位,这个定位的标准就是:我写的是不是爽文。爽文是具备唯一性的,轻快简单,明了易懂,收获的喜悦、复仇的快关、扮猪吃老虎的游戏感、认可的正义感等等。

    符合了爽文因素,那么还有什么不满意的呢?如果写的是在表达不出来,那就一定是措辞等基础方面有问题。

    还有一个最简单的办法,扔给编辑看,扔给朋友看。

    大多数人觉得好的,那就没有多大问题。

    一般而言,国家之间的大规模战争,是着重描写主角的个人战力,还是描写主角所带领的兵团,用下的计谋,哪个会比较好一点?

    这个要看个人的掌控能力与定位了,如果是个人英雄主义的写法,自然看重个人。反正是小说,个人扭转局部局势从而影响整体局势。

    比如主角敌后渗透,绑架了敌国重要人物,自然可以以一己之力扭转局势。

    战争流的写法就是团队与战术了,但这个写法其实跟个人英雄没有多大差别,无非就是把个人变成了团队。

    一个人杀杀杀,一支部队孤军深入也是杀杀杀。一个人可以绑架公主皇后,一支部队也可以这样,唯一的区别就是一支部队的战术要设计好,这需要花点功夫,做出一张简单的地图,先攻哪里后攻哪里。

    对手是什么样的,什么性格,兵力多少,擅长怎样的作战,标出来之后就一目了然,然后控制部队挨个的去攻打。

    每次明明人设都架构的很好,但是写的时候老是会跑偏,人的性格都不一样了,这该怎么办?

    这位提问的童靴思维一定很强大,跳跃性极强。

    如果这样的话就学我吧,无大纲写作,思维不会受到控制。

    对,我是无大纲的,设定好开头,设定好几个重要的环节与结尾,其他的随心发挥。大方向不跑偏,就没有大问题。

    重要情节点不偏,哪怕中途偏了也能够拉回来。

    可以挖坑!比如下一个节点是主角要进行一场大任务,偏偏主角探亲回家了,这已经偏了,那么探亲回家的途中遇到了暴力事件,跟着事件一路过去,又进入了这场任务,不过是从另一个方面进入。

    中途插入挖坑,比如大人物的背后真相,这样就又可以延伸下去了。

    想把一场战争写的出彩,应该侧重于描写哪些细节,或者说做到哪些细节,可以写好一场战争,关于大场面的紧张感出了描写天气之外,还有哪些方面可以凸显出来?

    我个人认为战争的细节更多的在于开战之前的铺垫,这个铺垫尤其重要,营造出强烈的期待感与紧迫感,进入战争之后依旧是刚才我说的那些局部战斗,如果纠结整体大战场,我们根本写不出来,文字所能表达出来的画面感很弱的,美国大片的战争好看吧?比如开头的一场抢滩登陆就能把整体格调定下来了。

    后面是什么?小战斗,一直都是小战斗。难道这样就不觉得这是一个很强的大战争么?

    还有这个除了天气的描写之外的气氛营造,心理呀,每个人的心理都不一样,战场尤其需要心理冲突,有的人想逃,有的人兴奋,有的人无奈接受,可是当炮弹一落下全部变了,变成了为活命去战斗,一切的一切都不再重要,活命才是第一位的。为了活命的战斗与高呼口号的战斗,自然前者更具代入。

    怎么把握好节奏,节奏自己感觉慢了,但是重读觉得不错,删减掉,又感觉少了点什么?

    这样说吧,我们定下了一个小目标,那就是要在团的大比武中获得狙击的第一名。假设这是三万字,一个团有12连,每一个连都有要参赛的狙击手,主角就可以挑战呀,有选择的挑战。

    等到三万字的时候,他迎懂得自己挑战对象的习惯、方式等。知己知彼,三万字的时候出人意料的胜出。

    这个就是节奏,这个就是剧情。

    代入感这种东西,通过哪些东西能具体的表现出来,让读者自然而然的代入?

    有些类别是天生具备代入感的,比如抗战题材,只要杀鬼子就能有代入感,而代入的体现是技巧,这是基本功,但通常无外乎这么几点。

    1、遭到压迫。

    2、遭到羞辱

    3、遭到抛弃

    4、遭到鄙夷

    这是最基本的几点,跟咱们在现实生活中没有什么差别。”

    “这是负面的,正面的通常就是以正义感为基础了,比如说营救,在条件不可为的情况下,主角正义感爆了,在不可能的情况下,完成了营救任务,自然也就代入了,每个人心中都住着一个自我的英雄,满足读者的英雄感,还有什么不能代入的?”

    怎样体现一个人的智谋?是编一个完美战役还是知道敌人下一步比较好?

    各有所长,智谋高的可以统揽全局,精准的计算出失态发展走向,做一步知道下一步的代入感会更强一点。比如走进陷阱,陷入绝地,然后绝地反击。统揽全局的则是一种暴力完虐的快感。

    ……

    自述以及小说的技巧处理和故事构建:

    我是飞·卢这边的渠道运营经理,同时也是一个写了六年书的老作者,不说这方面很厉害,但起码普通水平还是能够达到的,我选的书八十本中五十本能够过万,差不多就是这个样子。

    我这边准备了两个,一边是小说的技巧处理和故事构建。

    我先讲讲技巧:

    很多同学在写文的时候相信都会遇到一个问题,那就是觉得文笔好渣,卡文
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