位面最强老爷爷_第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。 首页

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   第二百四十六章 2002年5月,本源世界,上海。 (第8/8页)

 耸肩

    新世界,新设定,如同开新地图~

    其实无限流,是同人发展的必然

    同人都是段落性质的,无限流很好的满足了这个需求

    即使你自己写文,读者也会猜剧情

    你的描述只是给出一个明确的方向

    但不能改变读者的幻想~

    印象一旦产生,就不会消失,而且必须寻找突破口

    同人就是针对这个的

    而无限流就是利用这个,批到了升级的皮上

    这个是基础的,适用于新人的

    你再提高,就有几个方向了

    第一是感情~

    你要以某一类感情作为主要要素

    设计的冲突皆以这些感情作为导向

    这个类型,是男女双修之路

    第二,是固定套路

    将成长事件作为一个基本循环来写

    每次用不同的障碍来打破这个循环

    这个偏向男频

    优点是目标清晰,可控性高~

    缺陷是对设定要求有依赖

    第三点,是对比人物

    这个偏向女频

    每次都找出一个性格,特征偏向性较强的角色~

    与主角,的方方面面形成对比落差

    这样互动起来,容易出戏

    但缺点是容易散乱~

    基本就这三个方向

    你要写的时候,就要选择其中一种循环模式,作为自己的成长方向。

    这样写故事,有个几轮,就成长起来了

    宏观的东西,可以临时调整

    同一个物品,从不同角度看是不一样的

    我给的是一些自我成长的方向

    容易避免一些新手犯的错误

    什么都想写,什么都没练出来

    这个就是下功夫多看,多练了

    积累没人救

    我可以教点小窍门

    但也只是适合我,和与我类似的作者的

    对大家没好处

    古龙流畅么?金庸流畅么?红楼流畅么?

    文笔各不相同~但都很流畅呀

    所以这句翻译一下……言能达意,不东拉西扯

    然后故事设计,言情的故事不错,武侠的故事也不错,那个侦探的故事也不错~

    你选的题材很大程度已经限制了你可以使用的情节

    你所需要的是给读者与众不同的体验

    如何捕捉一个事最极端的部分,就是设计好故事的关键

    所以这句话的翻译是,目标清晰,冲突明显

    至于你第三个没说,我也没法帮你分析了

    文笔本身是一种写作气质和习惯

    流畅,其实是指,文笔,达到流畅就好

    都流畅

    但文笔气质完全不同

    心理不是抓的

    心理是你编的

    心理描述是逻辑链

    你要把逻辑一个个抛出来,引导他得出结论

    你要想,读者看见这个之后怎么想

    不用想自己是那个人

    因为角色的感知是有局限的

    但读者和作者没有

    我系统讲这个

    从创作的角度,作者可以假定角色是什么样。这是一个基本模型~

    在创作传递的时候,往往作者所想的,并不能切实的传达给读者

    所谓一千个人眼里,有一千个林黛玉,大家首先要明白作者和读者眼中的角色,是不同的。

    并不是作者说,这个人豪爽英武,读者就能感受到好爽英武的,充其量,这是一个指导方向

    作者是通过故事来表现角色的,我认为临危不惧是豪爽,我认为挥金如土是豪爽,作者先把自己认为的观念转化成事件,用以体现角色特质。

    正如活生生的人,多半是双标狗一样。

    你认为角色可以作的东西,合情合理的行为。可能在读者眼里不是。

    角色的感知是受局限性的,因为他的感知只能以事件为单位体现。人生中有很多决定可能是在平时触发的,如果你不能写到角色每一个行为,那么他必然受限

    作者,和读者是纵观全局的,他们既了解角色所想,也可以通过互动了解与该角色相关的人是怎么想的

    作者和读者所获得的感知是超越个人的

    因此作者要想象,读者当前获得的信息是否能形成逻辑链条

    而角色不必,角色在这方面大可以,也多半是留白的~

    说到网文便不得不说一说玄幻类,近几年因为唐三,土豆和番茄等一众大神的神作将这种类推到了一个前所未有的高度,这也导致相当一部分的作者投入到玄幻类网文的创作之中。

    说到玄幻,当然它也是爽文的代名词,爽文归根到底就是让读者看的爽,热血澎湃。

    本人是一个刚刚加入网文大军的小扑,今天说一说,谈一谈玄幻,以下仅为本人观点,不喜勿喷。

    玄幻的创作方式和重要的组成我就不说了,想必很多作者比我这小扑要清楚的多,既然讲玄幻,我就把关于玄幻的几个重要的点拿出来说一下。

    第一:废柴流,说道废柴流不得不提拖豆的斗破,这同样也是我最喜欢的一本书,不得不说它将废柴流派发展到了一个前所未有的巅峰高度,以至于后来很多作者争相模仿,甚至说土豆开创了一个流派也不为过。

    关于废柴流的创作要点:废柴流可以通俗的认为是欲扬先抑,想要突出猪脚的不凡就一定要先对其进行打压,但这种打压也是有一定限度的,比如说同等级的对手有了比猪脚厉害的法宝或者丹药,或者比猪脚高出一个等级的对手利用实力碾压。

    但无论是在哪个故事情节下面,切记不要把猪脚的对手设立的过于强大,如果非要增加这样一个人设,也一定设计一个合理的剧情使强大的敌人并不能直接对猪脚动手。

    如果不能很好的把控这个限度很容易出现以下两种情况:①对手太弱,达不到废柴流应有的效果,就是读者看起来不爽,没有打脸的爽感。②对手太强,导致太多读者不能够接受猪脚被过分的欺负,如果猪脚侥幸逆袭,会显得文章很假,读者很容易产生:那么强的对手都能瞬间逆袭?太假了吧?!

    所以,如果把控好这个限度是玄幻开篇的精髓所在。

    其次,玄幻的人设方面,男主女主的人设一定是要积极阳光的,必须要传递一种核心正能量,这是无可厚非的,想必诸位大大非常清楚;我要主要讲的一点便是反面人设:很多人都会认为把反面人设写的坏点就好了,越坏就越能反衬出猪脚的好。

    其实不然,反面人设当然都是坏的,但要看你这个坏如何去定义,不要设立一个纯粹意义上的坏人,一定要写出这个反面人物有着自己的信仰,有着自己的追求,但在追求信仰的道路上与猪脚产生了冲突从而爆发了矛盾,这样才是最为合理的。

    举个例子:一个反派人物看上了男主的老婆,或者看上了猪脚的某种秘籍或者丹药从而与男主爆发冲突;爱美之心人皆有之,这样看起来虽然俗套却也在情理之中,至少给读者的感觉不会过于虚假和突兀。

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