炉石传说之圣杯游戏_稍稍介绍一下本书! 首页

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   稍稍介绍一下本书! (第1/2页)

    应书友风云淡起要求介绍一些本书设定。

    首先,这本书是充满悬疑和陷阱的,以炉石为基础所描绘的大陆。其中包含政治,背叛,谎言和泪水。这本书不是爽文,坑多。想看主角一路龙傲天,见谁不爽杀人全家的可以走了。

    第一个解释——门。

    关于门,魔兽历史上最出名的合作事件应该是开启安其拉之门。

    部落与联盟破天荒地同心合作,全服玩家不分阵营齐心合力来完成的,开门之后……呵呵。

    有多少人被挤掉线了的,看了一眼,咦,怎么到登录界面了?

    再度上线的时候,什么精英BOSS满地走,巨龙多的不如狗。

    赤红色的天空,对面是虫子大军,我们这边有巨龙,恩,看起来很和谐。实际上。玩家一秒一卡都是轻的,在联想到之前做流沙节杖的任务,简直日狗。

    现在回想起来,事实上当年大部分电脑根本支撑不了安其拉开门的盛典!还是暴雪狠,开了一个大玩笑。

    就算到现在,安其拉之门都是经典。

    为什么?因为那一场盛典难以超越。你坐坐骑跑到天南地北搜集物资。也许是蜘蛛,也许是飞龙,反正只是为了将那个进度条填满而已。

    并不是因为BOSS有多难打,而是全服一起合作,只是为了打开那一扇门,推里面的BOSS的事情已经不会再有了。现在的魔兽没有60年代那么单纯了,看这本书的读者应该也有一些魔兽AFK之后转炉石的玩家吧?你们又是如何看待现在的WOW呢?

    OK,以此为前景,大范围的概念讲完了,接下来讲门。

    在圣杯游戏第二卷第三十一章,维伦提到了门有五扇,卢恩精神世界里有一扇门,安其拉之门也算一扇,剩下的三道门还隐藏在世界各地。

    在聊到门这个主题的时候首先讲到一个抉择的概念。

    抉择在炉石里是德鲁伊特有的,你可以在两个不同的效果中二选一,应对不同的场景。

    你在人生中也会面对很多问题,面临一个选择的窘境。门也是因此而生的,门是一个你做出抉择前的遮蔽物,在你做出选择的时候,你打开大门,后面就会得到结果。

    为了方便大家的理解,接下来举三个例子。

    第一个。

    天气很热,你想吃些东西降温,而身上又只有五块钱。只能在雪糕和冷饮中选一项?你会选择什么?不同的人有不同的见解,看个人喜好。这样的选择无关大雅,一般来说不会影响后面的路。

    但是事实呢?

    你吃雪糕可以边吃边走,而选择冷饮你只能待在这里把它吃完。

    恰恰在这个时间点,有人来找你,又因为你吃冷饮而错过了与他的会面。有可能是小伙伴,有可能是有求于你的外人,又有可能是你心仪的姑娘。

    在这短短几分钟之间,一个不经意的举措就有可能导致两个完全不同的结果。错过了一个人就是错过了,不是错,而是过了。

    选择是本书的主题,主角会在一个个不同的选项中做出选择,得到结果,有可能是苦,有可能是甜。主角会在承担了结果后从而成长。

    第二个例子。魔兽中非常经典的案例——斯坦索姆屠杀。到现在还有人在争论到底该不该屠城。这里先不谈这些。

    斯坦索姆屠杀会在未来有写,这里埋下一个伏笔。

    在斯坦索姆,洛丹伦的人民吃下了带有瘟疫的粮食,会变成亡灵。阿尔萨斯王子来到了这里,面临一个选择,杀还是不杀?

    不是所有的人民都吃了粮食,也不是吃了粮食都会变成亡灵。就算吃了粮食也不一定会马上变,说不定还有救,也有可能没救。

    这个时候,在阿尔萨斯面前摆了两条路,各有一扇门关着。当他做出了选择以后,大门就会打开,另一扇大门就会关闭,它们通往不同的未来,生与死。

    而结果也很明显,他选择了杀死自己的人民这一条路,不让人民变成亡灵。在这之前,阿尔萨斯也
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