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“前期开局两边都是一个稳妥的一字长蛇阵战法,所有人都站在居于中路河道的一条直线的位置上,把守各个视野要点,防止敌方的入侵。”硬汉道,“AS这边也是又一次地选择了入侵Fnatic的蓝BUFF,在视野里发现了AS的行踪以后,Fnatic也是怂的不行,只是直接前往了AS的蓝BUFF野区,双方又是一个换BUFF开,两边都没有占到便宜。值得一提的是,这盘又是一次正常的分路对线。” “相信Fnatic的小伙子们现在的压力肯定也是非常大,他们只要再输一盘就得打道回府了,这种被0:3的滋味估计谁都不好受,所以他们这盘一定会使出全力来力争至少一场胜利的。”小轩道。 “不过Fnatic要是想赢的话,心态一定要把持好,从第二盘后期的情况来看,Fnatic的心态已经有点蹦了,估计这盘要是不出意外,应该也是一个20投的局面。”Joker道。 “最开始的螳螂,一开始被研究出来的时候是打上单的,后来因为上单打不过一些霸主,就转去中单虐那些脆皮的AP,由于那个时候的W可以附带被动的伤害,大家发现主W,6级进化W,11级进化E的螳螂,先出女神之泪的话,无论是POKE能力还是团战时的收割能力都是非常强势的,后来大家研究地越来越深刻,就开发出1级Q,2级E,出门带大红药的螳螂,2级直接跳上去搞一套,基本都能一血。”硬汉道,“由于死歌的超高AOE伤害,就开发出了死歌 螳螂的收割流体系,然后后来螳螂的W被削弱了,螳螂的POKE能力太降,就冷门了很久。再加上线上能力也变弱,其实S3那会儿就已经有螳螂打野了,只不过耗蓝太高,一直火不起来。” “到了S4,打野装备的改动,使得螳螂的蓝耗问题可以忽略不计,再加上打野经济的BUFF,使得螳螂可以在短时间内就装备成型,那个时候的螳螂都是主Q副E,然后11级进化Q和E,在团战中是一个单秒/收割的位置,不再依赖POKE能力。”硬汉道,“然后螳螂的Q又被削弱,大家就又开发出了主Q副W,6级进化R,11级进化E的半rou螳螂,由于R的减伤,在团战中完全可以承担一个前排的任务,同时还具备一定的收割能力。6级进化R可以刷新被动的减速效果,GANK能力也不错。” “后来R又被削弱,现在,由于W的减速能力提升,大家又回归到了11级进化W和E的那个年代,不过关于前期的加点有了争议,有人为了GANK的最大化伤害,选择主Q副W,然后6级学E,11级学W,这样一来前期的小龙团战这样的小规模团战的作战能力很强。但是目前的主流还是主W副Q,6级W,11级E,16级Q,这样的话前期的刷野效率和GANK能力会提升一些,团战里虽然伤害没那么高,但是有了W的存在,可以放风筝,W消耗地差不多了再E进去收割。” “总的来说,现在的螳螂的单人作战能力没有以前高了,但是GANK能力却是提升了,不过前期非常容易崩盘,野区作战能力也降低了,但是打团前却是又恢复了一定的消耗能力。总的来说没有以前那么强势了,虽然最近韩国和中国都有螳螂打野出场,但是效果都很一般,勉强算是T1打野吧。”硬汉道。 小轩频频点头,道:“点个赞,分析的很透彻。螳螂的定位在经过了多次的变化以后,又回归到了一开始的那个版本唉,不过由于打野装备的改动,螳螂的蓝耗问题解决了不少,也不再需要出女神这样的装备拖节奏了。” “4分钟,LIU双BUFF入侵到了皇子的F4野区,直接E到皇子身上,逼出了残血皇子的EQ二连。这一波LIU很赚啊,还抢了一个大鬼。”Joker道,“LIU这几盘的野区入侵都做的非常地频繁,打的很奔放,而且时机也把握地很好,有点巅峰LIU的感觉了。” 硬汉也是道:“而且这个嘛,你发现了没有啊,这个LIU啊,每次野区入侵似乎转一圈总能遇到皇子。” Joker点头道:“这就是打野的嗅觉,LIU的意识非常地好,经验丰富,深知对面的动向。” “咦?套路,套路来了!你们看,LIU在把皇子逼回去以后,还没有走,就站在F4这个草里等着皇子过来
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