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426章 虚空家族 (第2/3页)
石来回溜达做视野的能力是真的不错。 到了后期团战,这东西也能稳定的切入后排,并且提供一个击飞效果,伤害虽最近被削了,但还是蛮不错的。至于那个逗比的ap玩法,他自己是不打算尝试,大乱斗的时候玩玩也就算了。 猪妹这个东西之所以没被西乐她们拿来打野。就是因为前期能力不足,尤其是v能力渣得可怕,无法成为一个好的救火队员。 寡妇这个东西同样是v糟糕的英雄,在目前职业选手普使用单兵能力强的英雄的情况下,寡妇已经很难再出现在比赛赛场了。 这个英雄一直是龙洋比较喜欢的,他喜欢隐身起来满世界溜达的感觉,也是一个非常适合做视野的英雄。现在寡妇不管是在路人局还是在职业赛场,地位都相当的尴尬。作为开团的打野,寡妇很难在职业选手的重重包围下绕后开团,即使杀了人有了装备。效果提升也不够明显。 目前为了解决寡妇的困境,寡妇爱好者这个拥有奇怪名字的群体。正在尝试各种新出装。就目前得到的反馈来看,效果并不明显。 由于之前一次的改动,让寡妇出装变成了以ad装备为主,这样平a也有伤害,好歹能够提供一些额外的战斗力。不过新的ap附魔提供一个相当不错的ap数值,还有百分之二十的冷却缩减,而ad附魔提供的护甲穿透对于主要打伤害的q技能为魔法伤害的寡妇来没有作用,大家又开始重新选择ap打野装。 ap打野装备,天赋符文出攻击,让刷野稍微能轻松一些。接下来的出装走纯rou,游戏思路gank杀人变成了ganksao扰。团战时老老实实的把自己当做一个能够粘着c位的坦克来打。 这样的寡妇可以是目前比较常见的玩法,后期好歹还有一些作用。前期由于野怪的战斗力太强,让寡妇几乎没有什么机会刷野,经济起得非常慢。 相对的,猪妹这个东西的打野思路其实比较奇葩。前期少gank,多刷野,队友爆发冲突就靠着闪现q和长达一千码的大招给予支援。 只要杀野怪的节奏掌握得好,总是能莫名其妙的就赢得比赛。作为团战类型的打野,只要在关键团战发挥作用就好,在其他时间需要积累经济确保装备。猪妹是一个刷野比较容易的英雄,在目前野区经济稍有提高的情况下,还是比较容易刷成神装的。 两种英雄两种玩法,都不怎么遭人待见。拳头公司推出的新英雄一直都保持着一个不错的机动性,他们似乎已经不打算再推出没位移技能的英雄了。作为打野,挖掘机更是实现了超越妖姬的多段位移能力,虽施展需要一定条件就是了。 综合一下这个英雄的优,支援快,前期能力强,遁地状态不怕敌人打埋伏,差不多就是这些。至于后期能力,其实挖掘机按照寡妇的思路出坦克装rou起来也还是不错的,好歹比大部分打野的后期有用一些。不过通常状态下,玩家们更愿意让这个东西多出级件输出,坦克装有个两件也就差不多了。 就目前来看,这个英雄如果被被大削的话,很快就会像她主宰路人局一般成为比赛热门。 龙兴没用这个东西打过比赛,训练赛都没有,只是排位练英雄的时候玩了一,又ob了一些其他服务器玩家的比赛而已。 亲自上手的时候,这东西其实还是比较容易掌握的,就是遁地状态的视角总是很烦人,但练习一下也习惯了。 作为虚空家族的一员,挖掘机生来就注定会成为一个优秀的并有资格大放异彩的英雄。虚空家族中除了马尔扎哈这个赔钱货,其他人都有这一段制霸一方的历史。或许虚空之眼维克兹也算是个例外。 大眼这个英雄貌似是拳头出的最后一个没有位移技能的英雄,其后的布隆纳尔沙皇滑板鞋和挖掘机都满灵活的。大眼也是014年第一个英雄,刚出场的时候。作为虚空家族的一员也是被玩家们寄予了厚望的。 随着这个英雄在辅助位出现职业比赛。玩家们在很长一段时间内真的将这个东西拿去在路人局打辅助了。 这个英雄在目前发育流中单比较稀缺的情况下。其实是可以拿来比赛的。 大眼的唯一问题跟泽拉斯相同,怕突脸。不过相对的,泽拉斯拥有一个更长的打击距离,线上好混,大招支援也比较有效。 对于这些优来,怕突脸的缺可以尝试着在banpick的时候尽力弥补一下。 大眼其实算是一个拥有和泽拉斯相同潜力的英雄,并不比泽三炮差。两人的不同在于大招,泽拉斯的招牌三炮是这个英雄的精髓。大眼肯定是没这个本事了,虽他的大招射程也不短,但跟泽拉斯比起来完全是天上地下。 相对的,大眼拥有一个强大的杀伤能力,爆发力极强。 就目前来,中单位能够快速打出高额伤害的英雄很多,不过很少有一套技能直接置人于死地的存在。即使是安妮和辛德拉的秒人能力,也是建立在一定量对敌人血量的消耗基础上而言的。 大眼这东西在路人局,通常的使用手法跟妖姬差不多,没事儿的时候找个草丛一猫。看到前方来人,直接在暗处qe大招。 q的减速和e的击飞能够确保大招能够打满。即使是瞎子被这一套技能打中。也很难快速逃离大招的伤害范围。等大招读完,配合虚空之眼的被动真实伤害,脆皮满血秒还是没什么问题的。 这个大招就是虚空之眼的招牌技能,线上来通常主副q一级e。是个很好的清线技能,射程过千,伤害高了之后来多少兵收多少兵,无脑丢技能非常适合补刀能力差的玩家。也正是靠着这个技能,大眼在线上混得还算ok。 的两段伤害中,后一段要高出一些。二
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