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471章 2月末版本英雄及其他 (第2/3页)
非智能施法提供了一个精准性,却略微减少了施法速度。小法的e技能需要的恰恰是施法速度,而非精准。敌人站在e技能边框上的时间可谓是一瞬即逝,非智能施法的慢速度。很容易错失掉用边框抓住敌人的机会。 除了用边框给控制,小法还可以利用围栏一样的e技能,将敌人留在非常长的一段时间,以此来配合打野。这是这个英雄的第二个难以被替代的点。 小法e技能的存在时间是比较长的,可以作为一个栅栏,将敌人的行动限制住。如果是直接给控制,限制时间会短上非常多。 靠着栅栏用法的e技能,小法可以配合正在朝着线上赶来的打野,为其支援提供一定的时间,拖住敌人撤退的脚步。 比起直接给眩晕。这样的围困能够为打野提供更多的时间。 这一点优势并不能持续太久,目前职业选手已经很擅长利用栅栏困人了。故意装作e技能丢失败,然后等着打野来支援,其实这种演戏很容易就会被揭穿的。当每个职业选手都清楚这种玩法之后,等他们再被圈到栅栏之中时,他们不会傻傻的原地等待栅栏消失,而是会一头撞上去,从中脱逃。 在被抓单的情况下,被晕住其实好过被圈住。反正被圈在里面还是会被打一套,又不能瞬间将敌人弄死,最多消耗敌人的血量,那么还不如自己撞到墙上撞晕自己,谋求早些脱逃比较实在。 因此,小法的第二个强势点其实并不能长久的存在,很快就会被玩家们破解掉的。 除了这两点,小法的最后强势点在于其游走能力上。第二点作为小法与打野英雄的配合,其实只适用于不多的情况,一场比赛顶多看到个一两次。小法这个英雄在与打野的配合上,主要体现于强势的双人游走。 辅助和打野双游不是什么新鲜战术了,小法的远程稳定控制和一定的瞬间输出能力使其成为了一个和打野配合度极高的英雄。 从目前比较流行的一些打野英雄来看,小法这个东西其实比较适合在游戏八分钟到十三分钟左右的时间跟打野游走。这是各路线上到达六级,人头开始频繁爆发的一个时间短。 在这个时间,小法拥有了配合打野造伤害的大招,在与一些打野配合的时候足够杀死任何一个英雄,除了第一件就是坦克装的上单。 至于其他时间短,尤其是比赛前期,其实小法是不太适合去游走的。虽说目前小法两级就同游的情况很多,但这并不效率,不如回到线上利用远程辅助的优势帮助dc压人。 与小法配合最好的强势打野自然是皮城太妹,拳女这个东西在比赛局中,前期伤害高,能偷龙,入侵能力很强。六级之后的大招比起gnk线上敌人,其实更适合去野区抓敌人打野。 拳女其实是可以打上单的,而且效果并不差,在面对一些不太凶残的上路时是可以拿来一用的。上单的拳女伤害很高,因为上单有钱出三项,所以在很长一段时间内都有着强大的破坏力。 打野的蔚没那么多的闲钱,虽说前期伤害足,不过想要秒杀敌方高等级的单线英雄海华丝比较难的,所以拿她来对付敌人打野是非常好的选择。配合上小法师,这两个东西基本上可以住在敌人的野区,见谁杀谁,而且不用担心敌人包夹,反正小法一个e技能就能帮着断后了。 如果小法没有一个拳女当合作伙伴,那么其游走能力其实在一定程度上是比较打着的。这个版在前期拥有高输出的打野并不多,潘森这东西其实还可以用,只是在大量的控制技能面前没那么好用了而已。 以前的潘森是拿来对付刺客英雄的。一发可以要一个刺客的命。现在刺客比较少。所以潘森也就少了。 这份游走能力其实也是存在着缺陷的,长期的侵略攻势,容易被敌人的线上gnk打乱阵脚。这个逻辑很简单,不管小法和打野双游到什么地方,线上或是敌人野区,只要这两个人出现,精明的敌方自然会转去其他地域采取行动。以小法的跑线能力,跟打野一起回防需要并不会太快。很容易被敌人打个时间差。 其实大部分的双游都有着这样的风险,辅助打野一波去上推塔杀人,结果小龙被拿下路塔被拆的情况不胜枚举非常常见。 --- 小法的强大控制力,加上目前游戏版本之中其他op英雄的控制能,已经让这个游戏变得越发依赖一个爆发伤害,让突脸英雄变得有些难玩。 人马和d小鱼人,这两个东西一没爆发,二又是突脸,而且本身还没有一个提高抗击打能力的技能,所以注定会在比赛之中出现一些问题。 相比于小鱼人。人马的问题更大。小鱼好歹有着一个不俗的e技能可以提供对于技能伤害的躲避。人马作为一个强突脸,打先手。很容易被敌方一套技能给秒杀。 目前联盟之中在游戏前期拥有秒杀能力的英雄已经不多了,妖姬算一个,不过在敌人选妖姬的时候很少会有队伍选择用人马。人马这个东西通常是拿来粘着泽拉斯这样的中单来打的。 最为ter人马的中单似乎是火男和维克托这种东西。在面对这样没有位移能力的p的时候,人马总是会一马当先的冲过去,用q打持续输出。不过维克托火男随便一手控制一手爆发,很轻易的就能将轻举妄动的人马给秒掉。 作为拥有三到四个伤害技能,手里还捏着点燃,还有控制的法师来说,在前中期配合队友秒掉人马非常轻松。 即使不是这两个东西,换做其他的中单,只要不是卡牌,几乎能在游戏中期对人马造成非常强大的伤害。人马这个东西的其中一个小弱点在于中期尴尬的战斗能力上。需要突脸,又很容易被秒。 这个问题其实算不上什么大问题,选出了人马的队伍,基本上不会在游戏中期抱团打会战的,大多专注于遭遇战和小型团战。人马在这样的战斗之中还是比较如鱼得水的。
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