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第265章 (第1/1页)
在这种情况下,矛盾升级是不可避免的。没过多久,两个公会就变成了水火不容的仇敌,彼此手下的公会成员也是一见面就恨不得把对方拍到地心里去,任务也没法好好做了因为敌方公会一定会来捣乱,怪也没办法好好刷了因为敌方公会一定会来抢boss—— 从第一次的争执纠纷开始,两个公会便注定了无法和解。 当时,world里最大的两个公会天天在那里干仗,严重影响了其他玩家的游戏体验。毕竟打仗这种事情,想要不波及无辜根本不可能,许多人好好地做着任务,突然之间两个公会的人在旁边打起来了,他们来不及逃,就被一个流弹打回了复活点。 有时候则是明明要去某个地方做任务,突然之间,前面封路了。上去一问,才知道原来是两个公会的人在里面干仗,请各位绕道而行。 真日了狗。 到后来,两个公会的争执升级为经济战。 是的,你们没看错,就是经济战——或许也可以算是他们号称的“经济战”,反正后来玩家们也都跟着如此戏称了——他们侵占了游戏交易行,把物品的单价调得乱七八糟。 虽然是简单粗暴的手段,可是毫无准备的玩家们,却着实因此而被弄得手足无措。 不明所以的玩家眼见价格混乱,慌张之下也只好随着“市场价”而调整自己贩卖的价格。 虽然不明白为什么那些便宜的物品突然间价格升得那么高,那些昂贵的物品价格更是上涨到根本不可能买得起的地步—— 但既然“大家”都这么干,如果自己不跟着调整价格,那不就等于当了傻大头,净便宜了别人嘛? 宁肯自己吃亏,也绝不便宜别人——这种心态,可谓是人之常情了。 于是……整个“市场”的经济,就全乱了。 普通玩家们苦不堪言。 因为突然之间,他们再也没办法买到任何东西了。哪怕是平时最便宜的1个铜币一束的月星花,现在也涨到了一个银币一朵——普通玩家根本消费不起! 可是要让他们自己去采,那就更郁闷了,基本相当于每天啥都不用干,一天就净摘花去了。 而贩卖炼金原料的玩家,因为价格死活不肯降下来,所以东西全都砸手里,基本没有能卖出去的。 这就是传说中的——双输。 在面对近乎瘫痪的市场经济,游戏系统自然不能坐视不理。但由于某个恶霸总监严令规定不许游戏监控者开上帝模式去调控游戏,所以游戏系统只能派遣游戏评估师去收拾烂摊子。 游戏评估师能怎么办呢?他们也不是学经济的呀。唯一的办法,就是找到两大公会的会长,跟他们好好地“讲道理”。 用拳头和两个会长进行了一番“深入长谈”之后,两个会长总算意识到了自己的错误,并承诺把交易行恢复原状。 第一次的道理,讲通了。 皆大欢喜。 然而没过多久,又出现问题了:这两大公会,开始比拼谁家的宠物多又精!
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