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第159章 抄袭换皮的商业模式 (第1/1页)
如果《战争前线2》真的在年内上线的话,那么无疑就是《魔兽争霸》最大的竞争对手。 体验过一圈rts游戏后,苏文又回到了《战争前线》上细细品味。别说,这里面的设计细节有很多都能够借鉴一下,用到《魔兽争霸》上。苏文玩的津津有味,利用闲暇时间,竟然把《战争前线》的单人流程给通了! 整整20多个小时啊,可见苏文有多么喜欢这个游戏了。 同时他心里也有数了,那就是无论从哪个角度,《战争前线》都不是《魔兽争霸》的对手,即便续作作出改进也同样如此。 因为设计理念的差距太大了。若说《战争前线》代表了rts旧时代的最高水准,那么《魔兽争霸》就是革命性的新游戏,推动这个古老类型进化到另一个维度。 …… 在找rts游戏玩的时候,苏文还注意到一件事,那就是fps游戏的数目忽然多了起来。 这个多,不仅是大型游戏厂商纷纷推出了自己的fps游戏,还有小厂、甚至独立游戏开发者也制作了fps。 现如今游戏业简直陷入一股潮流中,就是如果你不做个fps出来,就会被时代所抛弃似的。当然,这一切都在苏文的意料之中。 fps那是什么概念?那简直是最合适在电脑上玩的游戏类型了,鼠标和键盘的cao作就是绝配。fps天生有着易于上手的特质,即使一个新玩家也能很快从中享受到快乐,沉迷进去后,那种极致的沉浸感难以有别的游戏所取代。 无数游戏设计师玩过cs后,都纳闷了,因为一切设计都是如此的理所当然,为什么自己之前却想不到呢?第一人称啊,怎么会让swing第一个制作出来呢? 各式各样的fps如雨后春笋般冒出来,有走单机剧情路线的,有联机打僵尸的,有加入了坦克飞机打一场大型战争的,也有一第一人称射击为辅、实则是个解谜游戏的。 总之,在cs的引领下,fps正以一种惊人的速度蓬勃发展起来。 当然,新的游戏中最为普遍的,还是竞技类型的的大获成功大家都看在眼里,各个职业战队的发展蒸蒸日上,明星选手人气暴增,带动一波粉丝经济,即便不打游戏都能赚得盆满钵满。随便打开一个直播平台,8成以上的主播都在打cs。 谁不想研发出一款能抗争cs的fps游戏呢?cs几乎垄断了当前的电竞市场,任谁都想分一口这块大蛋糕。 在cs之前,几乎没有电竞这个概念。在cs之后,电竞简直成为了游戏业今后发展的主要趋势。 你去打开游戏网站看一看,随便哪个新闻采访某某游戏公司的高管,他们都信誓旦旦地说要搞自己的电竞产业,更为进化的fps游戏即将到来。 苏文对此嗤之以鼻。游戏是做出来的,不是靠吹牛吹出来的。 有一点引起了苏文的注意,那就是那么多花样繁出的fps新游中,有几款跟cs的相似度高得惊人。 cs的现代战争背景,其实很容易被模仿。游戏中所用的枪械、装备等,都是现实世界中存在的。苏文并不介意相同的题材,只是那几款现代战争背景的fps,做得实在太过分了!
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