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第205章 串门 (第1/1页)
基本上,在前世很长一段时间内,《魔兽世界》都成了mm的代名词,甚至网络游戏的代名词。 在手游没兴盛起来的那段时期,网络游戏以pc端为主的时代,很多从来没接触过游戏的人,你去问他听说过什么游戏,那很可能的回答就只有一个——《魔兽世界》 《魔兽世界》运营时,曾经诞生过无数试图篡夺王位的挑战者,但是无一例外,统统失败了,只能在《魔兽世界》的阴影下存活。 有一些由于发售前吹得太过没边了,失败后还沦为了玩家们的笑柄。 arcraft,魔兽世界所写)对于全世界的网络游戏的影响都是深远的。它定义了战法牧的铁三角组合,定义了团队副本、战场等一系列有创意、有趣的玩家,为后世的无数网络游戏所借鉴。 自苏文穿越到平行世界前,据他所知,没有一款游戏走出了wow的框架。所有游戏或多或少都有wow的影子。 即是说,这么多年过去了,所有mm游戏都在步wow的后尘。无非是画面提升了,系统更多了,技能更酷炫了,boss玩法更多了而已。 后来者们都是横向扩充内容,纵向挖掘到一定深度的,能跟wow比肩的,一款都没有。 而平行世界这边,达到wow这等成熟完成度的网络游戏,尚不存在。苏文确信,如果他真能把wow原汁原味的复刻出来——当然画面一定要进化到当前时代的最高水平,这是毋庸置疑的——那么wow复现前世的辉煌,是板上钉钉的事。 只是…… 只是苏文觉得,以他目前的能力和筑梦团队的能力,似乎无法将wow这样一个庞然巨物给制作出来…… 是的。苏文能很清楚地认识到自己的不足。 在wow面前,《反恐精英》和《魔兽争霸》都可以算是“小游戏”了。wow之复杂之庞大,令人难以想象。那是用无数人力和细节堆积起来的,将艾泽拉斯大陆生动地还原出来,绝对不是一件容易的事。 首先,平行世界就没有能满足制作wow的引擎。苏文首要的就是研发出来这样一个游戏引擎,其后才能想着制作wow的事。 其次,要制作wow的话,现有的人员是不够的。筑梦有200多员工,这里面一部分负责万国游戏平台的开发和维护,一部分负责《反恐精英》,一部分负责《魔兽争霸》,剩下的都是财务和人力,已经没有研发人员能抽出手来制作wow这样一个巨型项目了。 所以扩充筑梦团队的规模,势在必行。苏文计划再翻个倍,来到400人左右的规模。筑梦大楼空得很,完全能够装得下。 员工多了,就得培养起来。一上手就制作wow,那肯定不行,根本没法保证质量。 综上考量,在制作wow之前,苏文要开发一些能够培养员工能力、而且制作周期短的游戏。这些游戏还得非常赚钱才行。 别看苏文现在赚了这么多钱,但是花钱如流水啊!养着筑梦团队的消耗就不少,扩充后成本直接翻倍,他自己还要在系统里抽奖,还要考虑筑梦学校的扩张事宜,举办zmc2也是个无底洞…… 苏文突然发现,这钱是怎么赚都不够花的。 可是什么样的游戏,能同时满足制作周期短、成本低、能培养员工能力、还能大赚特赚呢?这简直不太可能嘛,世上哪有那么完美的事?
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