传奇软件帝国_等140章 电游的辉煌时代正悄然到来 首页

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   等140章 电游的辉煌时代正悄然到来 (第1/1页)

    高宏杰刚离开办公室,张杰就走了进来。看着他红通通的眼睛,王诺岳问到:“张哥,你又熬夜玩游戏了?我不是说了吗,上班时间玩就可以了,下班还是好好休息一下。”

    在王诺岳的远景规划中,他希望把游戏公司变成现金奶牛。而九十年代能挤牛奶的市场,只有三个。北美、RB和欧洲。但RB的本土游戏公司实力太过强大,而且游戏也以家庭游戏机为主。欧洲则是由多种语言的市场组成,极大的增加了语言翻译和发行的成本。所以,语言统一,又有电脑游戏传统的北美,就成了他最好的选择。

    因为这个野心,张杰在领导游戏开发的同时,还有一个任务:了解北美流行的游戏,尤其是角色扮演游戏。而了解一个游戏,免不了要试玩,所以王诺岳买来了不少欧美流行的游戏,让张杰体验一下不同的游戏风格。

    “这些游戏还是很有趣的,不知不觉时间就过去了。”张杰笑了笑,在他对面坐下。

    “在玩哪个游戏?”王诺岳饶有兴致地地问道。他买了一大堆的游戏,可惜有了梦境中的经历,这些游戏在他眼里都只有一个“简陋”的评价,提不起玩的兴趣。同时,因为他心里的参照标准太高,还导致了游戏开发时间的拖延。最近开发的几个游戏,张杰他们都觉得可以了,但他总能找出要改进的地方。

    “最近在玩《创世纪》、《巫术》,还有《魔法门》”,虽然说的是玩游戏,这种本该有趣的事情,但张杰还是一如既往的认真。

    王诺岳笑了,“三大RPG经典啊。”

    “确实经典”,张杰也忍不住笑了,“没想到我也熬夜玩游戏了,这种开放式的玩法真的吸引人。”

    “地牢探索、第一人称视角、开放式,欧美角色扮演游戏三要素。你只要掌握好了,就能开发出欧美风格的游戏。”王诺岳看着张杰,期待地问道,“说说看,你有什么感受?”

    “《巫术》难度很大,对新手极度不友好。最让我痛苦的就是迷宫了,我昨晚就是走迷宫浪费了很多时间,但走出来还是很有成就感的”张杰想起自己昨天晚上拿着纸笔,一边画图一边走迷宫,不由地笑了出来。然后他开始说自己的看法。

    王诺岳没玩过《巫术》(wizardry)但知道他的地位。这是一个1981年诞生的PC游戏,应该算第一个个人电脑上的角色扮演游戏。它开创了一个经典系列,王诺岳买来的是1990年推出的第六作:《宇宙锻造的祸根》(WizardryVI:BaneoftheCosmicForge)。《计算机游戏世界》杂志刚提名它为年度最佳角色扮演游戏。

    “这个游戏好玩,但是太消耗时间了。”张杰总结到。

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