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第一百八十四章 失败的设计 (第1/1页)
自由之风这种奔放型的打法在对付伤害超高、但是贫血的BOSS分身的时候显示出了奇效,不过能够第二次试打就直接过关,不错的运气也是很关键的,否则要是分身传送、形成了两个分身、或者分身和BOSS在一个位置上奥爆的局面,就算自由之风的治疗再强,也是很容易倒T的。当然话说回来,或许也正因为团队的DPS够高,出现这种危险局面的概率被大幅降低,才会这么容易碰到“幸运”的情况...... 拿下世界FD很值得高兴,但“预言者斯克拉姆”作为安其拉神殿的第一个BOSS,掉落的物品等级还是低了一些,所出的装备跟BWL与绿龙相比并无优势,因此自然是想红都难。好在出的装备都有人要,倒也不能说是黑手。 灭绝胸甲 拾取后绑定 胸部板甲 824点护甲 37力量 13耐力 需要等级60 装备:使你造成致命一击的几率提高1%。 装备:使你命中目标的几率提高1%。 这是迄今为止DPS属性最高的板胸,随着自由之风公会特有打法风格的形成,狂暴战高仇恨的劣势不再那么致命、其DPS上限超高的优势则逐渐凸显了出来,就连这场其实不太利于近战发挥的战斗也带了一个拿装备。而让“其实我很温柔”这个曾经的防战高兴的是,居然另外一件掉落也最适合狂暴战士...... 强烈仇恨披风 拾取后绑定 背部披风 56点护甲 11力量 16敏捷 15耐力 需要等级60 装备:使你命中目标的几率提高1%。 这件披风给盗贼同样很好,不过狂暴战士对11点力量的利用率更高,因此最终还是被分给了“其实我很温柔”。这个细节也反映出了自由之风主力PVE团队的专业化,如果是在以前,由于DKP不够,“其实我很温柔”拿了“灭绝胸甲”就变成负分状态不能再拿装备了,但现在主力团开荒时的物品分配规则已经改成了一切以效率优先(为了抢世界FD),因此已经负分的战士再拿一件也没谁唧唧歪歪,团队专业化可不仅仅只是要求队员保证全勤啊! 当然话说回来,不能负分拿装备的规矩说到底只是为了防止新会员拿到装备后立即叛逃造成损失,而自由之风开荒安其拉的团队里面却都是老会员,就算负分也只是在新副本负分,老副本的分数还有很多没用掉呢,因此就算负分走人公会也不算吃大亏。尤其像“其实我很温柔”这种从公会建立就在的老人已经陪伴公会走过了那么多困境和辉煌,就更不可能为了那点小便宜离开公会了...... 打完老一之后,门终于打开了,大家登上台阶后向左走了不久便看到了一个房间,里面有收取相关道具更换各职业T2.5套装的NPC,有好奇的队员点了一下NPC看看新套装的属性,结果登时就大惊小怪起来,“这属性好奇怪,怎么本身的属性跟套装特效完全不搭?”
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