主播,出来挨打_第二百二十二章 背水一战的泡泡 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

   第二百二十二章 背水一战的泡泡 (第1/1页)

    第二局没有任何意外,mk成功战胜kc,这就是单核阵容的劣势,该发力的点熄火了,那么整个队伍就会像是倒塌的房子一样,以极快的速度溃败,毫无招架之力。

    我们经常会从数据面板上看到有一个数据叫伤害转化率,这个伤害转化率就是分均经济/分均伤害*100%,而这个数值多少算是正常呢?作为一个输出核心,一般情况下有120%左右就算是合格了,苏桐专门关注了一下,泡泡这局达到了100%。

    当然这不代表说他并不合格,伤害转化率的数值跟阵容以及队伍打法风格也有很大的关系,比如lck赛区曾经的第一adc推推棒,就在一场比赛中打出了超过200%的伤害转化率,而有的时候转化率却不足100%,有这么大的变化其实很正常。

    当队伍是一只以打架见长的队伍,那么各个位置的伤害转化率就会高一些,相反运营队就会低一些,同时,同样是adc,但是ez的数值一般就会高于小炮,女警,这类英雄,这能说明ez就比小炮跟女警强一些吗?

    相较于ez,小炮的发力时间无疑有些偏后期,所以大部分时间小炮都是在发育中,而真正需要她来输出的就是那么一两波团,但是就是这么一两波团可以决定比赛胜败,同理,拿出女警明显是为了打节奏,快速推塔,所以女警的大部分伤害都是打在了塔上,可能最后游戏都结束了女警的伤害转化率还不及90%,但是这场胜利还就是女警带来的。

    泡泡的伤害转化率低就是因为他并没有机会发力,所谓先帝创业未半而花光预算,呸!先帝创业为半而中道崩殂,没等到泡泡打伤害游戏就结束了,所以能有100%已经很不错了。

    虽然说bo3打满三场对两队粉丝来说是并不是太希望看到的局面,但是对于苏桐这样没有太明显偏好的路人粉来说,这就是赚到了。

    坐在第一排的苏桐很清楚地看到走到后台的过程中,泡泡的脸色很难看,或许是因为对方的针对让他很难受,或许是因为自己战队的劣势愈发明显了,总之泡泡现在很是沉重。

    坐在观众席上,苏桐仔细回忆了一下上一盘比赛,对手在拿到打野挖掘机后就频繁针对上路,那高额的伤害跟强大的抓人能力确实是给泡泡带来了极大的麻烦,苏桐在思考若是自己在泡泡的位置上应该怎么破局,最后的答案是无解。

    不是没有英雄不怕抓,但是许多不怕抓的英雄他后期的输出能力有限,难当大任无法满足kc战队的要求,后期强又难抓的英雄也有,吸血鬼就是一个,但是面对kc吸血鬼都是默认ban的,第一场表现出色的瑞兹应该也不会放出来,还有什么英雄可用呢?

    突然,苏桐想到了一个英雄,一个曾经火过,但是已经很多个版本没有上过赛场的英雄,虚空行者卡萨丁,一个上限无限高的英雄。

    卡萨丁很长时间没有上过赛场就是因为他前期能力太弱,发育周期太长,但是成型后的卡萨丁,对后排adc来说绝对是噩梦般的存在,爆发高,而且非常灵活,更可气的是CD又短,除非是一套combo控住然后秒掉,不然一个游走在战场边缘的卡萨丁绝对是脆皮的噩梦。

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一章