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第三十二章 生存竞赛游戏(二) (第1/1页)
为了限制学生单位的优势,比尔的游戏规定,每个学生的开局魔杖都只有最基础的功能。但是现实里的魔杖都具有各种各样的附加功能,就比如比尔的魔杖就有增加魔力上限的属性。所以,根据各种魔杖的好坏,比尔在游戏里设定了各种不同的兑换点数。当然,比尔也只能兑换自己的魔杖。 现在魔力比较充足,比尔的战术手段也就富裕了很多,比尔决定往楼梯那边瞧瞧。 还没靠近,那边就传来施法的声音和零星的枪击声。保持着潜行状态,比尔转过了最后一个拐角。这时,比尔身形一顿,紧接着脑袋往左边一歪。下一刻,一颗子弹从比尔刚才的脑袋的位置划过。比尔眯眼打量着前方,好吧,还以为这里有一个高级模板的敌人呢!原来只是流弹而已。 前方连接所有楼层的楼梯已经沦为了战场,到处魔咒飞起,一时间让比尔眼花缭乱。这时又一声枪响,比尔就看见一位学生单位惨叫着从栏杆处往楼下跌去。还不等那个抢手缩回去,下一刻,好像约好了一般,一连七八道魔法袭向了对方。火球、冰冻还有各种的变形咒。这位特种兵当场就变成了破布。 显然,大家都明白,现阶段拥有枪械的特种兵比较棘手。所以,一经发现就会默契地被学生单位集火。在这处战场,得分变得容易,但死的也变得容易。比尔默默地观察着每个对手的方位,在对比下记忆里的城堡地图。微微翘起了嘴角,比尔退回了身后的通道。 表面上看,霍格沃茨只有最中央的悬吊楼梯才可以连接上下层。但比尔在探索了大部分密道后发现,城堡的交通可以说是四通八达,其中一楼就有几个直通所有楼层的密道,而比尔现在就打算去超那些人的后路。 在一个雕像与墙壁的夹角处,比尔停下了脚步。停留了一会儿,没有发现其他动静后,比尔伸手在雕像背部一个突起按去。一阵微小的齿轮运转声在墙内响起,等声音停止,比尔这才按下了另一边墙角下的一块浮雕。下一刻,在比尔面前,一个半人高的墙壁向内凹陷,接着又往一边划开。 望着漆黑的密道,比尔开启了半先天状态。 在真实的霍格沃茨,比尔只在少数的密道里发现了陷阱的纯在,而且大多还已经年久失效了。不过在比尔设计的这个游戏里,机关陷阱是随机分布的,城堡的每个地方都可能被布置一个。尤其是在密道里,一两个陷阱是正常,八九个陷阱也是有可能的。 拥有半先天的视野,比尔感觉自己有点作弊的嫌疑,尽管大部分作战单位都被比尔设定为有一定的陷阱方面的经验。不过,呵呵...比尔的魔杖一阵挥动,一个隐蔽的魔法陷阱就被放置。城堡的陷阱毕竟不够隐蔽,比尔在通过后决定加一点料。经过比尔的设计,这个陷阱与密道理原有的陷阱相关连。如果有其他学生打算动手解除陷阱,在改动关键节点时,就会触发比尔设置的机关。这个机关被比尔伪装成原有陷阱的一部分,学生单位在解除陷阱时,这会把它当成保护节点的一部分。而机关一旦触发,比尔的陷阱就会发动。为了隐蔽,比尔设计的陷阱威力没有什么杀伤力,但陷阱的余波足以引发密道里原先的陷阱。想想看,一个学生单位,辛辛苦苦的拆解着陷阱:等等,下一个陷阱怎么被触发了,再等等,卧槽,这两个陷阱的距离也太近了,我现在跑还来得及么?(学生单位:碎)
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