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第191章 哲学与灵感 (第1/1页)
“不,还是有很多不同之处。想-免-费-看-完-整-版-请-百-度-搜-”没等系统作出回答,关理已经给出了自己的答案。 系统:“……是的。” 《SCP基金会》是给出一个创作的平台,任由无数作者去挥洒想象力,在空白的基座上垒起创意的王冠。 《生之彩》则是在一开始就限定好了方向,剧作者们只是在框架下填充,为早已确立的内核包裹上丰盈的血rou。 前者是完全开放式的,最终的成品属于所有创作者,也将超出每个作者的掌控,其未来无法预测。 而后者被牢牢固定在了策划者手里,无论剧情线怎么变幻,表达的主题都会归一。 两种方式说不清谁优谁劣。 毕竟“叙事表达”的方式是没有优劣之分的。 何况现在仍是独立创作文学的天下,至于接力创作?联合创作?交互式创作?都只是小众。 ――正在在互联网信息潮庇护下疯狂生长的小众。 关理不敢说“众创就是未来”,但的确是未来可能性的一种,不是吗? 他听到来自身后的声音,把四散的思绪收拢回来,转过头去。 卡蜜拉慢了一拍才反应过来,也跟着望向门口。 艾斯特到了,带着他们的另一方合作者,一个样貌陌生的男人。 系统在关理眼前列出他的身份:方渐鸣,美籍华裔,现浮游工作室创始人兼总策划,前明计划晨梦工作室首席策划师。 下面是此人堪称辉煌的过往履历。 关理只大略扫了眼,就看到了好几个精品大作――要知道他对游戏业界的了解并不算深入,玩过的寥寥无几,更多的只是听说过名字。 其可怕程度可见一斑。 方渐鸣的视线在关理尚未成熟的面容上停留了一会儿,他当然知道这就是基金会派来的人,艾斯特提前介绍过。 但亲眼所见的时候,还是不免冒出一些想法。 这么……年轻的吗? 看起来像是刚成年不久。 中国人,是出来历练的富家子弟?带着怎样想法决定参与游戏行业? 方渐鸣一瞬间思考了很多,最后将这些思绪全部抛开,说出早就想好的开场白:“这大概是我们第一次接触吧,老板,希望会给你留下不错的印象。” 略有生硬的汉语,足以显示出他的诚意。 至少在现在,在游戏项目《未明》中,他和整个浮游工作室,都将为这个年轻人服务。 “不是第一次接触。”关理看过来的双眼中仿佛透出了光,“我知道你的游戏,我知道你。” 系统:“不过也只是知道啦,毕竟你是个云玩家。” 关理:“系统……” 系统:“资料都给你了,请继续。”请继续忽悠。 “是吗?我是不是该说……很荣幸?”出乎预料的是,对面的男人似乎立刻相信了关理的话。 毫无疑问,用“游戏”作为开局是最合适的。 纵然方渐鸣已经因某些原因离开了明计划,他在那里的经历却不是应被避讳之物。 连同那些被载入游戏史的过往作品一切,永不褪色。 “你是……方渐鸣?活的!”埃德蒙不知什么时候走到了他们这边,大屏幕上的游戏进程显示为暂停状态,“我非常喜欢你的《混沌意志》,里面透露出来的精神内核,说是改写了我的人生观也不为过。” 方渐鸣有些措手不及,“呃,谢谢,它也是我为之骄傲的作品。” “那请问说好的第二部呢?能透露一下什么时候开始做吗?《混沌意志》应该没有版权问题吧?”埃德蒙发出了得寸进尺的灵魂三问。 不仅是他,关理和系统也都发现了,方渐鸣貌似不擅长应付这种场面,甚至可以说是过分实诚了。
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