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   716中场休息时间 (第1/2页)

    拍一部电影到底需要多久?

    这个问题若是交给墨镜王来回答,他肯定会告诉你,拍电影,那就是把简单的事情做到极致,十年磨一剑,方可收获成功。

    但要是交给王金回答,这个胖子肯定会说,电影的本质就是给观众传递一种东西,不管是快乐也好悲伤也罢,只要观众能够感受得到,那就够了,不需要拘泥于细节。

    当然了,这两个家伙都是极端,而不极端的呢?

    像《复仇者联盟》,总拍摄时长不过四个月,《加勒比海盗4》不过拍了半年,《变形金刚》就更别说了,没有哪一部的拍摄时长是超过半年的。

    在好莱坞工业的精准把控下,能超时的电影,其实就只有詹姆斯·卡梅隆的项目,因为很多时候,这个老头根本就不是在拍电影,而是在那儿磨合新技术。

    那在这种情况下,有着完善剧本的江火,不用匹配新技术的江火,又怎么可能在《魔兽世界》的单一项目上烧掉一年多的时间呢?

    实际上,在不需要借助实景的情况下,联盟对抗巫妖王的剧情三个多月就拍完了,而整个项目之所以能拖到一年之久,不是江火对画面不满意,在那儿不断重拍,也不是江火发现剧本有问题,在那儿不断修改,而是在拍完了阿尔萨斯死亡的剧情后,她才发现,阿尔萨斯这个家伙的情感,比她想象的还要复杂。

    在《魔兽世界:巫妖王之怒》的CG动画里,阿尔萨斯可是死在了自己父亲的怀中,他说他自己的眼前一片黑暗,那这黑暗到底指的是什么呢?

    是死亡?

    还是他之前所做的一切?

    这个曾经的洛丹伦的王子是对自己逝去的生命表示遗憾?

    还是对他在此之前的所作所为表示忏悔?

    江火其实并不清楚。

    虽说她完全可以将这个问题一笔带过,毕竟,这句台词,那可是暴雪娱乐的文案策划自己写的。看的人不说多吧,全世界几千万人还是有的,那当世界上这么多人都已经接受了这句台词时,深究其中的含义其实并没有多大的意义。

    因为照葫芦画瓢,也能获得称赞。

    但……

    在和汤姆·克鲁斯和詹姆斯·卡梅隆商量之后,三人又觉得不行。

    汤姆·克鲁斯觉得,这是他第一次主动的拥抱CGI电影,虽然光是展现特效,《魔兽世界》都能和《阿凡达》、《冰雪奇缘》一样收获成功,但他要的,并不只是这些。

    如果电子游戏史上最适合拍成真人电影的角色被他们草草用过,只是简单的攥取票房,那《魔兽世界》和《阿凡达》、《冰雪奇缘》又有什么区别?

    虽然《阿凡达》和《冰雪奇缘》的票房高企,但前者,那由莱昂纳多·迪卡普里奥饰演的杰克·萨利其实并没有给人们带来太多的记忆,而后者,艾莎女王,更是不可能打破斯嘉丽·约翰逊在《我与梦露的一周》里的表演。

    在这种情况下,只要他汤姆·克鲁斯诠释好阿尔萨斯,那这个角色就能伴随他一生。

    事实上,一个经典的吸金角色,那代表的其实就是A-list和A list之间的鸿沟,一个演员一旦塑造出了一个经典的吸金角色,那他就能在这个行当里肆意的畅玩下去,即便连续扑了七八部电影,但依旧有资本相信他能在第九部翻身。

    因为情怀这个东西,是无价的。

    虽然汤姆·克鲁斯有伊森·亨特,但——

    “谁会觉得经典多呢?”

    “好莱坞就像是一个游戏,一个永远不可能通关的游戏。”

    “在游戏不可能通关时,谁的血厚,谁的命就长。”

    而詹姆斯·卡梅隆的想法嘛,其实就更简单了。

    在他看来,江火拍电影,那就和开了无限金钱的外挂一样。

    当你自己就能承担三部曲的开销后,和《指环王》一样一次性拍完又有什么问题呢?

    “你不知道阿尔萨斯最后死亡时的情感有什么含义?”

    “那我们就把故事顺着连起来看一遍不就完
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