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游戏规则设定篇 (第2/3页)
属性的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同, (1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。 (2)目标此时有 1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。 目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。 普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方 1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。 关于移动速度:游戏中普通人的灵敏值为12,移动速度最快为20尺/秒;每增加一点灵敏,移动速度提高2.5尺/秒。 例如主角出生时灵敏为20点,则移动速度上限为20尺/秒 (20-12)x2.5=40尺/秒,大约相当于百米速度8.20秒左右。 角色的移动速度达到50尺/秒时,灵敏不再增加移动速度,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成。 角色奔跑的越快,负重越大,则体力消耗的越快。 三、技能 智力调整值:当角色的智力达到14、19、25、34时,每升一级分别能获得2、3、4、5点技能点数,称为技能点数的智力调整值。智力值14以下时按14点计算, 各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数。 技能点数职业调整值为: 战士,牧师,圣骑士,术士: 3 德鲁伊,游侠,武僧,野蛮人,吟游诗人: 4 盗贼,法师: 5 举例来说,某人类牧师角色的智力为19,则角色1级时能得到4(人类天赋) 4x3(智力调整值)=16点技能点数,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋) 3(智力调整值) 3(职业调整值)=7点 学习新的技能需要技能点数,某些高级技能则需要技能书。当某一项技能的熟练度达到满值,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级。需要的技能点数=技能当前等级 1。 如学习1级精通长剑技能时,需要0 1=1点技能点数,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时,需要的技能点数为1 1=2点 探查和采集为公共技能,只能通过重复使用增加熟练度来升级,不需要技能点数。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)。 1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性: “估价(智力)”,“唬骗:(魅力)”,“手艺(智力)<影响专业技能制作物品和设置陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文书解读(智力)”,“伪装(魅力)”,“法术辨识(智力)”,“脱逃(敏捷)”,“收集信息(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆听(感知)”,“知识(所有,需逐项选择,包括魔法、物理、历史、宗教、自然、贵族、地理和神秘)智力”,“无声移动(敏捷)”,“专业(感知)”,“察言观色(感知)”,“语言(智力)”,“生存(感知)”,”搜索(感知)“,“游泳(力量)”,“专注施法(智力)”,“使用魔法装置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“骑术(敏捷)”,“威吓(魅力)”,“解除装置(智力)”,“设置陷阱(敏捷)”,“制毒(智力)”,“绳技(敏捷)”,“开锁(敏捷)”,“逸闻知识(智力)”,“鉴定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“伪造(智力)”,“方向感(感知)”,“侦查(感知)”,“驯养(无)”,“制造奇物(智力)” 注:潜行的对抗技能为聆听;躲藏的对抗技能为侦查;解除装置的对抗技能为使用魔法装置;设置陷阱的对抗技能为拆除陷阱。等等。 注:逸闻知识能增加鉴定成功的几率,副本中掉落的装备不需要鉴定。 特殊: “护甲穿透”为物理伤害职业专有属性 1护甲穿透:当你的物理攻击击中对方有效部位并通过命中检定,则此次攻击造成的伤害忽视目标0.5%的护甲 “法术穿透”为施法职业专有属性 1法术穿透可以降低目标1点法术抗性 1先攻: 物理职业提升1%出手速度 施法职业在一场战斗过程中,可以为自己施放的任意一个法术施加以下任一“先攻”效果,包括施法距离(每级增加2尺,如果是范围法术则增加1尺的射程,1尺影响范围),伤害、治疗和buff效果(每级增加1.5%),持续时间(每级3.5%,只对持续效果有效),冷却时间5分钟。 *某些高级装备带有“反射”属性,游戏中的法术例如火球术,运动速度非常快,远超过普通人的反应时间,反射即专门对抗某些法术的专有属性。 当角色具有 1反射的属性时,系统会自动调整敌对法术的攻击轨迹或生成速度(通过加快或减慢游戏数据在玩家大脑中的投射速度,与增加游戏时间和现实时间的比例同理),减慢法术的相对速度5%(此时旁观者是感觉不到异常的),反射属性较高时,玩家将会获得少量的额外的时间来躲过部分法术。 *先攻与熟练相辅相成,熟练属性可以减少用力过猛造成的僵直时间。 *通常来讲通用技能不限定职业,当然,战士即使加了专注施法技能也没有用武之地,而没有灵敏的支持,法师的无声移动和潜行效果也乏善可陈,虽然不排除有一些喜欢偷袭的法师真汉子。 而且——想要学习本职技能之外的技能的玩家,都要额外花费一倍的点数。比如法师想要学习1级的潜行技能,需要花费2点技能点数而不是正常的1点。 但凡是都有例外,转职为荒野之王的德鲁伊将视潜行为本职技能,可以花费正常的技能点数来学习。同理,转职为红路放逐者的盗贼玩家也可以花费正常的技能点数来学习大部分游侠的本职技能。 2)、每个职业都有职业专有技能,专有技能需要花费技能点数来获取,通过提升熟练度和花费技能点数提升等级。并且所有的专有技能的学习和升级都有属性或等级要求。 各职业专有技能一览(括号内为最低属性要求)(随着小说进程不断更新) 法师:快速施法(智力18,每升一级要求智力 1)、魔宠(10级)、制作卷轴(智力22,制作奇物技能2级以上)、法力强效(等级25)、法术精确、学派专精(10级)(分为8系,各种元素法术的专精需要分别学习)、法术默发(智力25)、暖气(快速恢复mp)、法术瞬发(智力30) 术士:魔宠(等级10)、法力强效、学派精确、法术穿透、调制药水、强效召唤(魅力30)、暖气、魅力之眼、各系法术(术士的魅力值决定其能掌握的法术数量) 吟游诗人:魔宠(等级10)、学派专精、暖气、魅力之眼、魔嗓、治疗强效、**曲(魅力25)、破咒(等级15,魅力20)(解除敌人某些法术效果)、乐器专精(魅力22)、小治疗术、各种强化buff。 牧师:神祗(等级10)、领域(等级15)、神恩、圣疗(等级20)、转化(等级15)、勇气之光(等级20,感知25)、神佑、信仰之盾(感知21)、暖气、治疗增效、腐朽之力(等级19),
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