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		  		第406章 意料之外的建议  (第1/3页)
    虽然说林灰还有很大的成长空间。    但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。    而且别的行业类似的例子也很多。    往往很多领域都盛行这样的说法:    ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。    大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。    反正给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面颇为率性为之的。    至少到现在黄静是不知道林灰在游戏方面清楚且明确的规划。    给黄静的感觉是林灰在游戏开发方面只是偶尔兴趣使然而已。    至于要林灰耽于此道似乎也不大可能。    给黄静的感觉是相比于游戏开发,林灰似乎是更擅长算法方面。    不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。    虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。    心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。    是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏    在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。    而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。    所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏……    这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。    做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。    JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。    由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。    这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人……”    有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。    而且别的行业类似的例子也很多。    往往很多领域都盛行这样的说法:    ——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。    大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。    心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者JamesVaughan之所以做游戏。    是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏    在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。    而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。    所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ioS游戏……    这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。    做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。    JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。    由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。    这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有JamesVaughan本人……”    按照黄静的说法,这个JamesVaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。    JamesVaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。    由于没有游戏研发经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。    这款游戏最初的全职开发者只有JamesVaughan一人。    由于平时需要上班,JamesVaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。    尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ioS游戏无疑是非常困难的。    所以JamesVaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。    JamesVaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师Sofia和音频师Johshua。    尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。    由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。    可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。    现在好不容易游戏比较正规化了。    ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大
		
				
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