轮回乐园:兵器_第029章:完整职业 首页

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   第029章:完整职业 (第2/2页)

回复自身的各项数值,猎杀者也相应回复生命值或状态。】

    【受技能二效果,解锁黑噬状态二(隐藏),被宿主吸收进体内,宿主外貌保持不变,将无法被探测到。】

    【提示:宿命之友与兵者为同等地位,若是契约之物无自我意识,那将再成为宿命之友后,获得开智效果加持。】

    ……。

    【技能五:】

    【兵体:Lv.MAX(被动)】

    【技能效果1:无法掌握/学习一切能量类能力,大幅度提升猎杀者各类抗性和反应力、回复力、技能同时潜力上限阶位 5。】

    【技能效果2:每次进行进食,会根据食用物的能量纯度和品质强化契约者的体魄与适应力程度,品质越高,提升越高,获得任意点真实属性点与黄金技能点。(每次世界最多获得5点真实属性点与三点黄金技能点)】

    【提示:技能效果二适应力程度最大上限为提升至??,适应力与时间与加持时间上限为一小时,一小时后加持消散,适应力效果解除需要重新适应,正常情况下禁止食用乐园契约者,惩罚未知。】

    【提示:该技能为核心技能,主要效果不变。】

    ……。

    【技能:】

    【斗:Lv.MAX(主动)】

    【技能效果:斗力(核心主动),消耗体内的气,使其恢复体力与生命值,随着气品质与消耗数量的提升,效果随之增强。】

    【技能效果2:胜意(被动),战斗意志昂扬时,将使所有技能获得增强,对技能最高增强为×5。】

    【提示:该技能效果获得增强。】

    ……。

    【技能:】

    【气息具现Lv.19(被动/主动)】

    【技能效果1(主动):可将自身气息具现向周围发起攻击,对10米内敌人造成200点 意志力×10的伤害,此伤害无视护甲/魔法抗性/护盾/装备防御。】

    【提示:该技能可搭配“纳气”技能使用,配合使用后,整体效果将获得增强。】

    【技能效果2(被动):可将气息持续具现,范围20米(随着技能等级提升,范围将提升),如敌方意志力低于己方,将陷入混乱状态,混乱状态可使用心灵净化类技能减轻。】

    【提示:如敌人进入混乱状态,精神力消耗 21%,体力消耗 30%,释放技能时将有概率释放失败,对己方发起进攻时技能伤害将受到减弱效果。】

    【提示:此技能提升的同时,将提升气息强度,并小幅度增强意志力。】

    【提示:因吸收大量纯净血气,意志力 20。】

    【提示:该技能已被纳入兵者职业中,技能效果已获得“兵种”加强。】

    ……

    【技能:】

    【饕客:Lv.30(被动)】

    【技能效果1:吞食(核心主动),每次进食都将获得生命值与气力值恢复增强效果,而食物吸收效果也获得增强效果。】

    【技能效果2:饕餮胃(被动),可服用大量食物,所吃下的食物都将化为能量附着于身,可长时间不进食,并感觉不到饿感,最高食量提升50%。】

    【注:吃饱后,可获得增益效果,精力、体力、生命值、气力值恢复速度 25%。】

    【提示:该技能与兵种技能获得共鸣。】

    【受到兵种技能加强,技能效已被纳入兵者职业。】

    ……。

    【特殊技能:】

    【恶魔之印:lv.18(被动技能)】

    【技能效果1:攻击时附加83点真实伤害。】

    【技能效果2(变异):可通过能量或献祭装备提升恶魔之印等级,你已与高等恶魔达成平等条约。】

    【注:该技能与契约生物“黑噬”共用。】

    【提示:该技能无提升】

    ……

    【提示:因【兵者】职业特殊性与自适应性,当猎杀者杀戮天赋解锁后进入濒死效果后,时间延长为40秒】

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