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668、臻于化境 (第1/3页)
十二月底。 《刺客信条》,正式解锁。 这款游戏备受瞩目,预售销量就十分不俗。 可以说爆卖了。 而谭华没纠结,最后还是第一时间入手了游戏。 至于为什么。 先不论那提前公布帅得不行的宣传cg,电竞节上实机演示的画面,就足够让谭华下定决心购买游戏了。 究其原因。 很简单。 游戏中的跑酷和刺杀两个元素。 林瑶前世的跑酷,追根朔源,说法很多。 有说灵感来源于法国的体育教育学家,有说灵感来源于日本忍者,当然也有说来自于成龙的a计划。 众说纷纭。 但如果说到国内跑酷的启蒙,那一定是后者。 不过不管起源到底是什么吧。 跑酷这种以日常生活的环境为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的极限运动。 经过时间的发展,各种大神添砖加瓦,各种电影使劲宣发后,可以说闻名于世界了。 绝大部分普通人都知道这项运动。 并且还诞生了不同的分支。 甚至跑酷都有了自己的文化,从服装风格,训练方式到动作规范。 但这里不一样。 虽然也有跑酷,但十分少众,主要是将其发扬光大的人极少,加上相关的影视作品也少。 所以对于谭华这类玩家来说。 刺客穿梭于楼房之中,从天而降一击致命。 这一套流畅、炫酷的流程吸引力真的太强了。 刺杀和跑酷结合! 玩家更容易接受那些看上去更加有观赏性的游戏,虽然……真正的游戏体验和这种观感往往没有太多联系。 而《刺客信条》可以说是在游戏加入跑酷元素极早的游戏,它的前身波斯王子就有类似的元素,只是更加偏向夸张和玄幻,而《刺客信条》继承了《波斯王子》的跑酷元素,并使其变得更加现实和合理化。 前面几代。 《刺客信条》就是靠着跑酷和帅气的处决系统,站稳的脚跟。 这可以说是前面几作刺客信条最重要的卖点。 另外,也没有什么比跑酷更能体现出游戏的动作感、cao作性的了。 所以谭华看完实机宣传片后。 几乎立刻就决定要入手了。 游戏将于中午十二点正式解锁。 而谭华十一点就坐在了电脑前,早早就预下载了即将解锁的游戏版本。 十二点一到。 他立刻就按下了开始游戏。 当林木工作室的logo出现在屏幕中。 他摩拳擦掌了一番,然后握住了鼠标…… …… 游戏启动,首先是一段cg。 阿泰尔刺杀目标的那一段cg。 阿泰尔潇洒消失的同时,游戏的主页面出现。 无数遗传学符号闪烁。 【assassinscreed】 游戏名出现。 接着游戏提醒谭华按任意键继续,建立新的资料档桉。 完成这两步非常简单,类似系统注册的cao作后。 一个类似ar眼镜的物体出现在了屏幕上。 三个长方体构成的三角形,出现在了屏幕正中央。 无数画面在上面不停闪烁。 如同走马灯一般。 接着画面一白。 一袭白衣的阿泰尔出现了屏幕中。 但画面就像没有完成建模一样,隐约能看到环境,但周围的行人却连脸都没有。 谭华懵了懵,以为自己的电脑出问题了。 直到犹如故障般的声音响起,他才意识到这只是游戏的演出。 行走,跑步,快速奔跑,移动视角,抓住目标并投掷…… 相关的教学随着背景里犹如故障般的声音,渐渐浮现。 【我专心观察智慧,狂妄和愚昧】 【乃知这也是捕风,因为多有智慧,就多有烦愁;加增知识的、就加增忧伤。】 伴随着这句出自旧约典籍的台词讲述完。 一道女声突兀响了起来。 意思很简单,好像说的是什么事出问题了,没办法进行记忆定位之类的。 谭华又懵了。 等等,我玩的不是刺客信条吗? 而随着那道女声的诉说。 画面更加混乱了。 一个场景叠加在另一个场景上。 虽然角色还能cao作。 但显然并不能好好玩。 而这时,另一道男声响起,并喊出了戴斯蒙这个名字,让他放松,告诉他这不是真的,都是过去的记忆,并不会让他受伤。 但效果非常有限。 画面闪烁得更加厉害了。 下一幕。 男声和女声的交谈,达成一致让戴斯蒙出来。 画面拉长。 一开始那个由三个长方体构成的三角形再次出现在了屏幕的正中央。 画面一白。 犹如人睁开眼睛。 玩家第一视角,戴斯蒙一个鲤鱼打挺勐地坐起身来。 看布置,看角色,看服装。 这可不像宣传片上的刺客信条啊…… 谭华看着屏幕,挠了挠头,再次怀疑自己买错游戏了。 直到。 随着游戏中角色交谈。 谭华才搞清楚前因后果。 animus。
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